Kup nám pivo

S blížícím se datem vydání hry The Outer Worlds 2, které je plánováno na 29. října, kreativní šéf Leonard Boyarsky odhalil roli, kterou při vývoji hry sehrál tvůrce Falloutu Tim Cain.

V rozhovoru pro časopis Edge (prostřednictvím GamesRadar ) Boyarsky prozradil, že Cain sdílel jeho vlastní ambice ohledně série The Outer Worlds a že oba měli plány na potenciální pokračování, které by bylo „ mnohem rozsáhlejší a hloubší“.

Vytvořili jsme svět, ale měli jsme z něj mnohem menší kousek,“ řekl Boyarsky o původních Vnějších světech. „To byl vždycky můj plán, kdyby se nám poštěstilo natočit pokračování: jít mnohem dál a hlouběji. Protože to bylo mnohem menší a náš čas a zdroje byly mnohem omezenější, museli jsme udělat spoustu rozhodnutí, kdy jsme věci zkracovali a dělali je stravitelnější. V mnoha ohledech The Outer Worlds 2 naplňuje fantazii, kterou jsme měli, když jsme začínali s první hrou.

Boyarsky také hovořil o tom, že bylo třeba zachovat poutavost příběhu tím, že se zachová jeho tempo, ale zároveň se ujistit, že nebude stát v cestě zážitku, který hráči budou mít, když budou trávit čas se hrou. Přestože technologie od vydání první hry kráčí kupředu, vyjádřil přesvědčení, že hráči by se měli nakonec se svou postavou bavit, aniž by jim příběh překážel.

Přečti si  Asha Sharma vrací značku Xbox ke kořenům. Microsoft Gaming jako název končí

Srdcem pro mě vždycky byl příběh, svět a vyprávění – a je velmi důležité, aby příběh nebránil hráči v tom, aby si s postavou užil skvělý zážitek,“ vysvětlil. „Nemyslím si, že se to s technologií změní.

ASUS For Ludens Who Dare

V souladu s tím kreativní ředitel Brandon Adler hovořil o tom, že by hráčům měla být dána velká svoboda, pokud jde o výběr sestavení a herního stylu jejich postav. Adler poznamenal, že v RPG tohoto rozsahu „budete mít šíleně složité systémy“, a řekl, že hráči si budou moci své postavy doladit podle svých představ.

Pokud milujete nenápadnost, můžete se do toho opravdu pustit,“ vysvětlil Adler a dále zdůraznil, že „pokud jste bojovník a chcete jen vyhazovat věci do povětří, nemusíte se nikdy starat o nenápadnost.“ „Rádi dáváme hráčům spoustu různých způsobů, jak se s obsahem vypořádat, ale myslím, že abyste to dokázali, musíte se ujistit, že je to od začátku jednoduché a postupně se to zkomplikuje,“ řekl.

Přečti si  ID@Xbox Spring Showcase 2026 přinesl desítky novinek. Tady je kompletní přehled všech oznámení

Adler také dříve poznamenal, že The Outer Worlds 2 nenabídne hráčům možnost respektovat jejich sestavení postav. Poznamenal, že to má zajistit, aby hráči cítili, že jejich rozhodnutí, pokud jde o sestavení postav, jsou důležitá.

Často se objeví hry, které umožňují nekonečný respekt, a v tu chvíli vlastně nehraji postavu, protože skáču mezi – no, můj chlápek je opravdu skvělý zabiják, který střílí z dálky, a pak, víte, teď budu řečník, pak zase respekt, a je to jako… pro mě není špatné, že lidé rádi hrají takhle,“ řekl Adler.

Pokud vás zajímá cena hry, tak ta byla po nátlaku hráčů snížena z 80 USD na 70 USD, více o tom zde.

The Outer Worlds 2 vychází na PC, PS5 a Xbox Series X/S.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesRadar
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno