Tvůrci Ghost of Tsushima informují, že soubojový systém je založen na skutečném boji s katanou a soubojích v samurajských filmech.
Ghost of Tsushima je konečně ve stavu Gold a tedy připraveno na finální distribuční fázi, takže nastává ideální doba, aby vývojáři začali vypouštět další informace k této nadcházející PS4 exkluzivitě.
V samostatném příspěvku na PlayStation blogu, studio Sucker Punch vysvětluje, jak přesně bude soubojový systém fungovat. Dozvídáme se, že vývojáři chtěli, aby hra byla co nejrealističtější, takže boj s katanou by měl být založen na skutečném světě a skutečných soubojích s meči. Za tímto účelem byly pořizovány různé nahrávky zachycující pohyb a studován skutečný boj s katanou.
Vývojáři v Sucker Punch však narazili na některé problémy: Skutečný boj s mečem není takový, jak jej známe z filmů. Jedním z důvodů je to, že útoky s katanou jsou obvykle prováděny velmi rychle, ale reakční doba člověka je poměrně pomalá. To znamená, že na začátku vývoje bylo příliš snadné překonat hordy protivníků. Na druhou stranu nepřátelské útoky byly někdy příliš rychlé na to, aby hráči byli schopni náležitě reagovat. Obojí jak asi tušíte nebylo příliš zábavné.
Proto byly některé věci upraveny tak, aby realismus nebyl zanedbán, ale celá věc byla přitom zábavná. Remake 13 Assassinů je uváděn jako velká inspirace při vývoji Ghost of Tsushima.
GHOST OF TSUSHIMA MŮŽETE PŘEDOBJEDNAT I S BONUSY ZDE
Důraz je kladen na následující prvky:
- Rychlost: Útoky protivníků nesmí být tak rychlé, že my jako hráči nemůžeme reagovat. To je důvod, proč se většina útoků hlásí a protiútoky se překrývají
- Ostrost: Katana je zatraceně ostrá a musíte ji tak cítit. Proto soupeři (ale také Jin) nesmí mít příliš velkou výdrž, a tak se do hry dostává blokování, úniky a parry
- Přesnost: Kdo bojuje disciplinovaně a přesně vyhrává. Pokud tak neučiníte, prohrajete. Mimo jiné bylo zavedeno, že Jin může kdykoli zrušit delší útoky, aby mohl rychleji reagovat
Nejdůležitější věcí při boji v Duchu Tsushimy je rozpoznat, kteří soupeři útočí a jak. Pak musíme pouze reagovat. K dispozici nám bude několik postojů .
Blok: Abychom zablokovali útok, musíme držet L1. Funguje to jednoduše, takže toho budou schopni i začátečníci. Ale systém má několik úrovní přesnosti.
Parry: Pokud stiskneme L1 krátce předtím, než nás zasáhne nepřátelský útok, náš blok se promění v parry. To odráží útok protivníka, odkryje ho a Jin dostává prostor k jeho likvidaci, díky čemuž získáme Ressource (jedná se o samostatný zdroj, kteým můžeme postavu například uzdravovat.)
Perfektní parry: Pokud stiskneme L1 v okamžiku, kdy dojde k útoku soupeře, je naše přesnost obzvláště odměněna. Poté máme šanci provést velmi speciální protiútok a zasloužíme si ještě více Ressource.
Zachování držení těla: V Ghost of Tsushima se Jin učí řadu různých stylů a bojových postojů. Některé soupeře je tak snazší porazit, pokud použijeme vhodný postoj.
Například kamenný postoj je starý styl, který byl vyvinut pro boj s jinými šermíři, jako jsou klasičtí mongolští protivníci. Na druhou stranu je poloha vody vhodnější pro zabíjení odpůrců, kteří mají štít, jak je vidět na videu níže.
Ghost of Tsushima vychází 17. července exkluzivně na PS4.




















SUPER !!!