Kup nám pivo

Bylo zveřejněno nové video, které ukazuje část The Elder Scrolls V: Skyrim, znovu vytvořenou v Unreal Engine 5.

Viděli jsme spoustu silně modifikovaných ukázek Skyrimu, které předvádějí Elder Scrolls běžící v rozlišení 8K se spoustou modifikací, ale dnes jsme chtěli sdílet něco jiného. Christian Gomm z Myrkur Games vytvořil část prostředí, které ukazuje malou vesnici Riverwood. Ta běží v nejnovější verzi Unreal Engine 5. Aby se zvýšila kvalita obrazu, Gomm kromě fotogrammetrických prostředků použil nový virtualizovaný geometrický systém Unreal Engine 5, Nanite.

Toto je prostředí, které používám k práci na svém pracovním postupu fotogrammetrie, to obsahuje směs mých vlastních naskenovaných materiálů a materiálů, megaskenů a mých vlastních hmotných materiálů,“ píše umělec životního prostředí. Borovice byly vyrobeny mnou pomocí Speed ​​Tree.

Přečti si  Valve tlačí na Microsoft: Windows musí výrazně zrychlit pro hraní

Většina prostředí byla vytvořena během několika dní, ale pomalu jsem je přidával, když vytvářím nové fotoskeny, včetně mnoha pařezů a klád, všech kamenných povrchů kromě jednoho, některých materiálů z kůry a listů. Téměř všechna aktiva na scéně mají povolený nanit a pohybují se v polycountu od 100 000 do 15 milionů trojúhelníků.

Níže jsme zahrnuli ukázku Skyrim Unreal Engine 5 a také některé vysoce kvalitní screenshoty.

ASUS For Ludens Who Dare

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno