Kup nám pivo

Tento týden společnost Epic Games zveřejnila aktualizovaný plán Unreal Engine 5.1, který je plný vzrušujících vylepšení přicházejících do tohoto nového a oblíbeného softwaru pro tvorbu her.

Jako první se inženýři pokouší vyřešit strašlivé problémy se zadrháváním, které často sužují hry Unreal Engine 4+. Unreal Engine 5.1 získává funkci Automated PSO Gathering, která pomáhá s tímto dlouhodobým problémem.

S rostoucím důrazem v UE5 na DX12 a Vulkan soustředíme pozornost na řešení problému s hladkým během, který trpěl vytvářením Pipeline State Object. Předchozí řešení vyžadovalo proces předběžného ukládání do mezipaměti PSO, což mohlo být pro velké projekty velmi zatěžující a zanechávalo to v mezipaměti mezery, které vedly k zásekům. Automatizované shromažďování PSO nahrazuje manuální práci potřebnou ke shromažďování všech možných kombinací PSO pro projekt a zároveň udržuje počet PSO co nejmenší.

Tato oprava samozřejmě nebude dostupná pro mnoho her v UE4, které jsou stále ve vývoji, ale alespoň můžeme doufat, že budoucí tituly využívající Unreal Engine 5.1+ již nebudou tímto problémem trpět.

Přečti si  Trailer na 3. řadu House of the Dragon rozzuřil fanoušky. Aegon říká větu, která v knize patří Rhaenyře

Toto je pouze jedno z mnoha vylepšení, které Epic plánuje pro novou verzi Unreal Engine 5. Nejzajímavější nové funkce enginu, Lumen a Nanite, dostanou také řadu vylepšení.

ASUS For Ludens Who Dare

Lumen

  • Vylepšené optimalizace výkonu v režimu vysoké škálovatelnosti s cílem dosáhnout 60 snímků za sekundu na konzolích
  • Vylepšená podpora listů
  • Úvahy o jednovrstvé vodě
  • Podpora vysoce kvalitních zrcadlových odrazů na průsvitných plochách
  • Podpora pro nDisplay (SWRT a HWRT)
  • Počáteční podpora pro rozdělenou obrazovku (pouze SWRT); výkonové charakteristiky stále TBD
  • Experimentální: Hardware Ray Tracing (HWRT) ve Vulkanu – pouze osvětlení mezipaměti povrchu, zatím žádná podpora pro Hit Lighting
  • Mnoho oprav stability, kvality a chyb

Nanit

Primárním cílem Nanite pro Unreal Engine 5.1 je přidání programovatelného rastrovacího rámce, který otevírá dveře funkcím, jako jsou maskované materiály, oboustranné listy, offset hloubky pixelů a offset světové pozice. Upozorňujeme, že přesný seznam funkcí a očekávané charakteristiky stability a výkonu jsou stále TBD.

Mezi další aktualizace patří:

  • Přepínač materiálu Nanite v editoru materiálů
  • Další diagnostické a ladicí režimy
  • Mnoho vylepšení kvality a výkonu
Přečti si  Nabídka PS Plus na květen 2026 nabídne tři herní pecky

Je toho víc, včetně různých vylepšení GPU Lightmass, Path Tracing, Niagara a Chaos Cloth. Unreal Engine 5.1 zatím nemá datum vydání, stejně jako žádná z her s ním vytvořených kromě vlastního Fortnite od Epicu.

Co to vše znamená pro hráče? Že vývojáři budou mít opět o něco snazší práci při celkovém vývoji projektu a hry by měli fungovat lépe a plynuleji. Ovšem počítejte s tím, že v reálu se to projeví až na hrách, které vyjdou nejdříve za 3 roky.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno