Tento týden společnost Epic Games zveřejnila aktualizovaný plán Unreal Engine 5.1, který je plný vzrušujících vylepšení přicházejících do tohoto nového a oblíbeného softwaru pro tvorbu her.
Jako první se inženýři pokouší vyřešit strašlivé problémy se zadrháváním, které často sužují hry Unreal Engine 4+. Unreal Engine 5.1 získává funkci Automated PSO Gathering, která pomáhá s tímto dlouhodobým problémem.
S rostoucím důrazem v UE5 na DX12 a Vulkan soustředíme pozornost na řešení problému s hladkým během, který trpěl vytvářením Pipeline State Object. Předchozí řešení vyžadovalo proces předběžného ukládání do mezipaměti PSO, což mohlo být pro velké projekty velmi zatěžující a zanechávalo to v mezipaměti mezery, které vedly k zásekům. Automatizované shromažďování PSO nahrazuje manuální práci potřebnou ke shromažďování všech možných kombinací PSO pro projekt a zároveň udržuje počet PSO co nejmenší.
Tato oprava samozřejmě nebude dostupná pro mnoho her v UE4, které jsou stále ve vývoji, ale alespoň můžeme doufat, že budoucí tituly využívající Unreal Engine 5.1+ již nebudou tímto problémem trpět.
Toto je pouze jedno z mnoha vylepšení, které Epic plánuje pro novou verzi Unreal Engine 5. Nejzajímavější nové funkce enginu, Lumen a Nanite, dostanou také řadu vylepšení.
Lumen
- Vylepšené optimalizace výkonu v režimu vysoké škálovatelnosti s cílem dosáhnout 60 snímků za sekundu na konzolích
- Vylepšená podpora listů
- Úvahy o jednovrstvé vodě
- Podpora vysoce kvalitních zrcadlových odrazů na průsvitných plochách
- Podpora pro nDisplay (SWRT a HWRT)
- Počáteční podpora pro rozdělenou obrazovku (pouze SWRT); výkonové charakteristiky stále TBD
- Experimentální: Hardware Ray Tracing (HWRT) ve Vulkanu – pouze osvětlení mezipaměti povrchu, zatím žádná podpora pro Hit Lighting
- Mnoho oprav stability, kvality a chyb
Nanit
Primárním cílem Nanite pro Unreal Engine 5.1 je přidání programovatelného rastrovacího rámce, který otevírá dveře funkcím, jako jsou maskované materiály, oboustranné listy, offset hloubky pixelů a offset světové pozice. Upozorňujeme, že přesný seznam funkcí a očekávané charakteristiky stability a výkonu jsou stále TBD.
Mezi další aktualizace patří:
- Přepínač materiálu Nanite v editoru materiálů
- Další diagnostické a ladicí režimy
- Mnoho vylepšení kvality a výkonu
Je toho víc, včetně různých vylepšení GPU Lightmass, Path Tracing, Niagara a Chaos Cloth. Unreal Engine 5.1 zatím nemá datum vydání, stejně jako žádná z her s ním vytvořených kromě vlastního Fortnite od Epicu.
Co to vše znamená pro hráče? Že vývojáři budou mít opět o něco snazší práci při celkovém vývoji projektu a hry by měli fungovat lépe a plynuleji. Ovšem počítejte s tím, že v reálu se to projeví až na hrách, které vyjdou nejdříve za 3 roky.



















