Kup nám pivo

Ti, kteří věřili, že souboje s bossy v Dark Souls sérii byly vrcholem designu vývojářů z From Software, se pravděpodobně pletli a tvůrci tvrdí „jen počkejte na Sekiro: Shadows Die Twice“.

Activision dal nedávno hands-on příležitost redaktorům herního magazínu Game Informer, aby si během rozhovoru vyzkoušeli a zjistili některé nové detaily k této očekávané RPG hře. Redaktoři měli možnost bojovat i s bossem.

Porovnání mezi Sekirem a jeho předchůdcem série Dark Souls bylo zvláště zajímavé. Jak si je jistě většina fanoušků vědoma, tak Sekiro je akční a dobrodružná hra s příběhem, kdežto série Dark Souls je spíše považována za akční RPG. A tento fakt také umožnil vývojářům posunout design boss fightů na zcela novou úroveň.

Přečti si  PS6 může díky AI nabídnout „pocit“ 4K při 120 FPS

Správce komunity Yasuhiro Kitao tuto skutečnost objasňuje, když uvádí, jak byl v Dark Souls systém vývoje postav omezující.

Sekiro, s jasně daným hlavním protagonistou nám dovoluje vylepšit zážitek pro jednoho hráče a vylepšit i souboje s bossy. Takže chceme, aby hráči nakonec využili všech aspektů svého arzenálu a opravdu používali své schopnosti a získané dovednosti, aby se mohli těmto opravdu náročným nepřátelům postavit.“

ASUS Strix GS-BE7200

Jeden z prvních bossů v Sekiro: Shadows Die Twice se jmenuje Lady Butterfly a je skvělým příkladem toho, co mohou hráči očekávat. Lady Butterfly je rychlý a mobilní boss, který neustále tlačí hráče k řadě útoků z dálky, nebo k rychlým útokům na blízko. Chcete-li ji porazit, musíte na ni vyvíjet neustálý tlak. Tam kde by Dark Souls dovolila hráčům na čas uniknout, tam Sekiro požaduje větší agresi. Hra ví, že hráči mají možnost se bránit před útoky, takže tyto možnosti budou muset využívat.

Přečti si  Lenovo tvrdí, že růst cen pamětí se nikdy nemusí úplně zvrátit

Bossové v Sekiro mají být mnohem více nepředvídatelní a na rozdíl od Dark Souls nemají používat stále stejné sady útoků, naopak vytahují „opravdu špinavé triky“.

Sekiro: Shadows Die Twice vychází na PC, PS4 a Xbox One 22. března.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno