Stát New York nedávno zažaloval společnost Valve s tvrzením, že systém loot boxů v její hře je formou hazardu. Generální prokurátorka státu New York Letitia Jamesová tvrdila, že loot boxy ve hrách na platformě Steam, jako jsou Counter-Strike 2 a DOTA 2, usnadňují systém hazardních her, a varovala, že by to mohlo vést k vážným problémům s hazardem, zejména u mladých lidí.
Společnost Valve nyní na obvinění reagovala dlouhým prohlášením zveřejněným na oficiálních stránkách Steamu.
Společnost Valve prozradila, že ji NYAG poprvé kontaktovala v roce 2023 a „snažila se ji vzdělávat“ o povaze svých virtuálních předmětů a záhadných boxů. Tvrdí, že vysvětlila, že tyto typy předmětů se nepoužívají jen ve videohrách, ale také ve světě sběratelských karet. Dále uvádí, že spolupracovala s vyšetřováním a podělila se o své úsilí o uzavření účtů, které by používaly herní předměty na hazardních stránkách.
Společnost Valve poté vyjmenovala některé z problémů, které má s tvrzeními generální prokurátorky státu New York Letitii Jamesové. Valve konkrétně uvádí, že stát New York se domnívá, že obsah loot boxů by neměl být přenosný.
„Máme vážné obavy ohledně mnoha změn, které NYAG tvrdí, že jsou v našich hrách nezbytné. Zaprvé se zdá, že NYAG se domnívá, že krabice a jejich obsah by neměly být přenositelné,“ uvádí se v prohlášení. „Zdá se, že předpokládají, že digitální záhadné krabice a předměty v našich hrách se liší od hmotných předmětů, jako jsou balíčky baseballových karet (které obsahují náhodné karty), a mají problém s tím, že uživatelé mají možnost převádět předměty, které získají prostřednictvím obchodování na Steamu nebo prodeje mezi uživateli na komunitním trhu. Myslíme si, že přenositelnost digitální herní položky je pro spotřebitele dobrá – dává uživateli možnost prodat nebo vyměnit starou nebo nechtěnou položku za něco jiného, stejným způsobem, jako může majitel prodat nebo vyměnit hmotnou položku, jako je Pokémon nebo baseballová karta. NYAG navrhuje odebrat uživatelům možnost převádět své digitální předměty z her Valve. Přenositelnost je právo, o kterém se domníváme, že by nemělo být odebíráno, a my to odmítáme.“
Společnost Valve se také zabývá obavami ze soudních sporů ohledně násilí v reálném světě
Společnost Valve dále uvedla, že respektuje právo státu New York určovat zákony, kterými se jeho stát řídí, a že bude dodržovat veškeré zákony, které budou přijaty ohledně záhadných boxů. Stížnost generálního prokurátora státu New York však také zmiňuje obavy z násilné povahy videoher od Valve.
Valve v reakci uvedlo, že tyto komentáře byly rozptýlením a dezinformací, podobně jako to, co mnozí slýchali o hraní her v minulosti.
„Navíc, ačkoli se tento případ týká záhadných krabiček, cítíme potřebu řešit komentáře NYAG ohledně her, násilí v reálném světě a dětí. Tyto zbytečné komentáře jsou rozptýlením a dezinformací, kterou jsme všichni již slyšeli. Četné studie v průběhu let dospěly k závěru, že neexistuje žádná souvislost mezi médii (filmy, televizí, knihami, komiksy, hudbou a hrami) a násilím v reálném světě. Mnoho studií skutečně zdůrazňuje příznivý dopad her na uživatele.“



















