Kup nám pivo

EA je jedním z prvních velkých vydavatelů, kteří urychlili svůj přechod výlučně na aktuální generaci, přičemž už Dead Space Remake minulý měsíc vynechal PS4 a Xbox One, a když  v dubnu vyjde Star Wars Jedi: Survivor, bude to stejné.

Proč přesně k tomuto rozhodnutí došlo, zejména s ohledem na masivní instalační základny konzolí předchozí generace?

Vývojář Respawn Entertainment se nedávno tohoto tématu dotkl v royhovoru pro časopis PLAY, přičemž režisér Stig Asmussen vysvětlil, že když Star Wars Jedi: Survivor nebyl optimalizován pro stroje staré generace, Respawn dokázal „vytvořit mnohem větší mapy“ a hru, která se může pochlubit „více detaily, větší hustotou, širší rozmanitostí nepřátel/NPC a celkovou věrností“.

Výhodu výkonnějšího hardwaru je, že zažijete mnohem více v celém Survivor,“ řekl. „Sečteno a podtrženo, rychle jsme zjistili, že můžeme využít výhod rychlejších procesorů, větší/rychlejší paměti, lepších časů načítání atd., abychom vytvořili mnohem větší mapy s více podrobnostmi, větší hustotou, širší rozmanitostí nepřátel/NPC a celkovou věrností. Tyto funkce dokonale ladily s tím, jak jsme chtěli hru posouvat. Nechtěli jsme porušit to, co jsme udělali v první hře, protože to bylo dobře přijato, ale chtěli jsme vyvinout/vylepšit zážitek. Tato nová generace nám přesně takové věci umožnila a věřím, že se to promítá do skutečného zážitku nové generace ve vesmíru Star Wars.

Přečti si  GTA 6 nebude mít žádné product placementy

Asmussen také hovořil o upgradu Star Wars Jedi: Fallen Order pro PS5 a Xbox Series X/S a odhalil, že ačkoli se Respawn rozhodl neimplementovat ray tracing z technických důvodů, pomohlo to studiu zjistit, jak použít ray tracing pro pokračování.

ASUS For Ludens Who Dare

Bylo to dobré zkušební místo, když jsme zvažovali, jak vylepšit Survivor,“ řekl. „Vlastně jsme uvažovali o ray tracingu pro Fallen Order u nové generace, protože jsme to již zabudovali do Survivor, tak jsme to nakonec zrušili, protože tvorba umění prostředí mezi generacemi byla dost odlišná. Ale tento proces nám pomohl definovat, jak jsme chtěli přistupovat k ray tracingu na naší upravené verzi Unreal enginu 4.

Star Wars Jedi: Survivor vychází 28. dubna pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno