Kup nám pivo

Zpráva naznačovala, že problémy v QA společnosti třetí strany způsobily, že hra byla při vydání hry plná chyb. Ale zdá se, že někteří zaměstnanci CDPR s tím zjevně nesouhlasí.

Vývojář Cyberpunku 2077 z CD Projekt Red údajně vyvrátil tvrzení, že na spuštění hry plné chyb by měla lví podíl externí společnost zabývající se testováním QA.

Na základě zprávy z YouTube kanálu Upper Echelon Gamers, kteří uvedli, že je kontaktoval whistleblower z testovací společnosti QA, která pracovala na Cyberpunk 2077, YouTuber @LegacyKillaHD sdílel na Twitteru nová tvrzení údajně od zaměstnanců CD Projekt Red, která zpochybňují původní informace. 

Původní zpráva tvrdila, že jedním z důvodů, proč byl Cyberpunk 2077 spuštěn s tolika chybami, jsou vnitřní problémy ve společnosti QA, Quantic Lab.

Ve videu Upper Echelon Gamers analyzuje dokumenty, které jim dal zaměstnanec Quantic Lab – včetně 72stránkového testovacího souboru QA, firemních personálních dokumentů, diagramů pracovních postupů, výrobních map, tabulek produktivity a dalších – a sdílí možné teorie proč měl Cyberpunk 2077 tak katastrofální start.

ASUS Strix GS-BE7200

Ve videu bylo uvedeno mnoho důvodů, proč mohl mít Quantic Lab problémy s Cyberpunk 2077, nicméně ty hlavní jsou následující. Podle zdroje Upper Echelon Gamers byl tým Quantic Lab pracující na hře CD Projekt Red složen převážně z mladších členů personálu, údajně s méně než ročními zkušenostmi s testováním QA.

Přečti si  Star Fox Free Demo oznámeno během Nintendo Direct

Zdroj také tvrdí, že tým dostal denní kvótu 10 nahlášených chyb denně na osobu, aby zvýšil produktivitu a nakonec vyústil ve vyleštěnou hru. Co se však nakonec stalo, je, že CD Projekt Red obdržel tisíce drobných chyb k opravě, což nakonec znamenalo, že větší, hru ničící chyby buď nebyly nalezeny, nebo nebyly upřednostněny vývojáři, říká whistleblower.

Níže si můžete prohlédnout původní video pro více podrobností.

Protože to vše bylo odhaleno, výše zmíněný @LegacyKillaHD zveřejnil tweet obsahující článek informující o videu, který zní: „[Mluvil jsem s několika různými zdroji CD Projekt Red, kteří pracovali na #Cyberpunk2077, všichni to vyvrátili. Z toho se pak vyvinulo vlákno na Twitteru s předpokládanými postřehy od zaměstnanců CD Projekt Red.

Zbytek vlákna podrobně popisuje, čím byli zaměstnanci CD Projekt Red během výroby skutečně ovlivněni, přičemž jeden zjevně říká: „Věděli jsme o chybách, na které si lidé stěžovali. Nebylo to pro nás „neznámé“. Neměli jsme ale čas se na to soustředit, crunching byl naprosto šílený, takže jsme na konci byli naprosto vycucáni.

Přečti si  Generální ředitelka Xboxu signalizuje potenciál levnějšího hardwaru nové generace

Podle LegacyKillaHD jim stejný vývojář vysvětlil(otevře se na nové kartě)že „důležitější nebo technické aspekty hry byly testovány interně“ a tvrdí, že „role QA společnosti Quantic byla minimální, přičemž velká část problémů spočívala ve špatném řízení CDPR.“ 

Ani CDPR, ani Quantic Lab zatím neučinily veřejné prohlášení týkající se zprávy nebo tweetů LegacyKillaHD.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno