Kup nám pivo

Producentovi Final Fantasy 16 Naoki Yoshida není cizí zpětná vazba, o čemž svědčí jeho práce na Final Fantasy 14. Při prvním představení akčního RPG se objevila zpětná vazba týkající se uživatelského rozhraní, konkrétně toho, jak se to podobalo bojové hře.

Zatímco tyto stížnosti pokračovaly, když byly odhaleny další trailery, Yoshida a vývojový tým se to pokusili změnit. V rozhovoru pro Final Fantasy Union řekl: „Rozhodně jsme slyšeli zpětnou vazbu, když jsme vydali první trailer a lidé viděli uživatelské rozhraní, které jim přišlo až moc ve stylu bojové hry. Bylo to příliš sci-fi a nezapadalo do stylu hry.

Když to však tým změnil, ztížilo to viditelnost. „Vyslyšeli jsme to a vrátili jsme ke strojům, předělali uživatelské rozhraní a udělali z něj něco, co trochu lépe zapadá do stylu, ale zjistili jsme, že to příliš splývalo s tím, co se děje, a bylo těžké to vidět. Final Fantasy 16 je nakonec akční RPG a akce je velmi rychlá a věci se dávají do pohybu. A tak potřebujete, aby ta čísla a ta grafika vyskočila, jinak vám v zápalu akce uniknou.

A pokud jsou příliš zakomponované a příliš dobře zapadají do světa, pak je neuvidíte a nebudete schopni vědět, co se děje. Rozhodli jsme se tedy vrátit k tomu, co jsme měli původně vytvořeno, protože to sedělo nejlépe. A zjistili jsme, že když to poprvé uvidíte, upoutá vás to. Ale čím víc to vidíte, tím víc si na to zvykáte a tím víc si uvědomujete, že to vlastně sedí. Takže doufejme, že si to hráči také uvědomí, čím více si s tím budou hrát.

Přečti si  Studio stojící za remakem Until Dawn bylo rozpuštěno

Není známo, zda existují možnosti, jak vypnout všechna vyskakující čísla poškození nebo alespoň zmenšit velikost textu.

ASUS For Ludens Who Dare

Final Fantasy 16 vychází 22. června pro PS5. Zhruba dva týdny před spuštěním je plánováno spuštění demoverze , přičemž postup se přenese do plné hry.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJYouTube
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno