Vývojářský tým Final Fantasy 16 často zdůrazňoval, že nadcházející akční RPG bude vyprávět celý příběh s definitivním začátkem a koncem, a že vzhledem k tomu, že pro hru je tak důležité mít soběstačný příběh, neexistují také aktuálně žádné plány na DLC po uvedení hry na trh.
Tato poslední část informace však nemusí být zcela definitivní, protože Producent Naoki Yoshida v nedávném rozhovoru pro japonský outlet ASCII zopakoval, že Final Fantasy 16 umožní hráčům zažít celý příběh, ale dodal, že v závislosti na tom, jak bude hra přijata, bude vývojový tým „zvažovat“ rozšíření po uvedení na trh.
„Nejprve vydáme hlavní hru, a pokud dostaneme pozitivní zpětnou vazbu, zvážíme, zda s tím něco uděláme,“ řekl. „Vyvinuli jsme toto dílo s cílem udělat z něj celek, ve kterém si můžete užít 100 % obsahu příběhu a bitev, pokud si ji tedy zakoupíte.“
Yoshida také dodal, že po uvedení hry na PS5 se vývojový tým přesune k práci na PC verzi, ta by měla vyjít po uplynutí šestiměsíční exkluzivity pro PlayStation.
„Plánujeme také pečlivě pracovat na vývoji PC verze po vydání,“ řekl.
Final Fantasy 16 má vyjít pro PS5 22. června.



















