Kup nám pivo

Vývojářský tým Final Fantasy 16 často zdůrazňoval, že nadcházející akční RPG bude vyprávět celý příběh s definitivním začátkem a koncem, a že vzhledem k tomu, že pro hru je tak důležité mít soběstačný příběh, neexistují také aktuálně žádné plány na DLC po uvedení hry na trh

Tato poslední část informace však nemusí být zcela definitivní, protože Producent Naoki Yoshida v nedávném rozhovoru pro japonský outlet ASCII zopakoval, že Final Fantasy 16 umožní hráčům zažít celý příběh, ale dodal, že v závislosti na tom, jak bude hra přijata, bude vývojový tým „zvažovat“ rozšíření po uvedení na trh.

Nejprve vydáme hlavní hru, a pokud dostaneme pozitivní zpětnou vazbu, zvážíme, zda s tím něco uděláme,“ řekl. „Vyvinuli jsme toto dílo s cílem udělat z něj celek, ve kterém si můžete užít 100 % obsahu příběhu a bitev, pokud si ji tedy zakoupíte.“

Přečti si  Control Resonant je momentálně v alfa fázi

Yoshida také dodal, že po uvedení hry na PS5 se vývojový tým přesune k práci na PC verzi, ta by měla vyjít po uplynutí šestiměsíční exkluzivity pro PlayStation. 

Plánujeme také pečlivě pracovat na vývoji PC verze po vydání,“ řekl.

ASUS For Ludens Who Dare

Final Fantasy 16 má vyjít pro PS5 22. června.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno