Kup nám pivo

Jen den po uvedení PvPvE extrakční střílečky ARC Raiders vývojáři Embark Studios upřesnili, že při vývoji hry nebyla použita generativní Ai.

V rozhovoru pro GamesRadar CCO a spoluzakladatel studia Stefan Strandberg prozradil, že nejblíže k použití AI se vývojáři dostali při využití určité technologie pro převod textu na řeč.

Strandberg uvedl, že v ARC Raiders byla použita přibližně stejná míra Ai jako v jiné střílečce studia, THE FINALS. Proces studia při používání těchto nástrojů se spíše točí kolem nahrávek skutečných herců v kombinaci s nástroji pro převod textu na řeč. „Používáme kombinaci nahrávek skutečných herců a TTS,“ řekl. „To platí i pro tuto hru.“

Pokud jde o dlouhodobé plány, Strandberg poznamenal, že studio nemá v úmyslu nahradit skutečné herce ve svých hrách nástroji umělé inteligence. Řekl: „Není žádným konečným cílem nahradit herce.“ Důvodem je podle něj to, že „když přivedete skutečné herce, stane se něco fantastického a oni přispívají k tradici i k tomuto hernímu světu.

Pokud jde o nástroje pro převod textu na řeč, Strandberg uvedl, že jsou součástí snahy studia vytvořit pro své hry větší světy, přestože je tým sám o sobě relativně malý. „Snažíme se maximalizovat to, co můžeme, jako malý tým, který se snaží vytvořit bohatý svět, ale přesto zůstat malý… ale v jiných oblastech hry generativní AI nepoužíváme,“ řekl.

ASUS TUF Gaming
Přečti si  EA odhaluje 2. sezónu pro Battlefield 6 plnou nových map, zbraní, vozidel a dalšího

Hra ARC Raiders vyšla teprve nedávno na PC, PS5 a Xbox Series X/S a její uvedení na trh bylo pro Embark Studios zřejmě neuvěřitelně úspěšné. Jen na PC se titulu podařilo během několika hodin dosáhnout souběžného maxima 165 888 hráčů. Toto číslo od té doby ještě vzrostlo a za posledních 24 hodin dosáhlo historického maxima 264 673 souběžných hráčů. Stojí za zmínku, že tyto údaje nezahrnují hráče na konzolích.

Embark Studios bude i nadále pracovat na ARC Raiders s plánovanými aktualizacemi a dalším obsahem po uvedení na trh, ale vývojář také poznamenal, že má v přípravě i další projekty. V rozhovoru na začátku tohoto týdne generální ředitel Patrick Söderlund zmínil, že má ve vývoji dva projekty, které dosud nebyly odhaleny. Söderlund potvrdil, že online hraní je „prostě zakořeněno v naší DNA“, ale také poznamenal, že to nutně neznamená, že se jedná o online hry.

Přečti si  Kena: Scars of Kosmora oznámeno během State of Play

To ale neznamená, že se jedná nutně o online hry stejného typu jako THE FINALS nebo ARC Raiders,“ řekl Söderlund. „Jeden z našich konceptů je mnohem odvážnější než THE FINALS nebo ARC Raiders. Druhý je trochu konvenčnější.

V dlouhodobém horizontu chce Söderlund, aby Embark Studios bylo známé jako zvídavé studio, které také respektuje hráče svých her. Řekl, že cílem je „aby nás vnímali jako studio, které dělá něco pozitivního pro odvětví, kde je naším zřejmým cílem snažit se zacházet s hráči, kteří hrají naše hry, s nejhlubší úctou. Neustále jim naslouchat a snažit se přizpůsobovat a vylepšovat hry jako takové.“

 

Pokud vás zajímá jaké mají vývojáři plány s hrou po vydání, potom zamiřte sem.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno