Do vydání Biomutantu, které je naplánováno na 25. května, zbývá ještě hodně času, ale když vezmete v úvahu, že na hře pracovalo 20 lidí, tak vám to hned začne dávat smysl.
Biomutant od studia Experiment 101 konečně v minulých týdnech konečně obdržel datum vydání a hráči se budou moci pustit do této akční hry 25. května. Hra však byla oznámena již v roce 2017 a její vydání bylo několikrát odloženo. Řada fanoušků se ptá, proč vývoj trval tak dlouho?
Dnes si šéf studia Stefan Ljungqvist sedl k rozhovoru s IGN, aby fanouškům vysvětlil důvod, proč hra vychází až nyní.
The 9+ minutes #Biomutant video from IGN’s Summer of Gaming June 24th with full audio.https://t.co/7uYWbu8Bl6
— Biomutant on Nintendo Switch 🐹 (@Biomutant) June 25, 2020
Experiment 101 je tým složený z 20 lidí, kteří jsou bývalými vývojáři Avalanche Studios. Jakmile vezmete v úvahu velikost Biomutantu, začne vše dávat lepší smysl. Jistě, mapa není tak velká, ale tým udělal vše, co bylo v jeho silách, aby ji nacpal řadou věcí a akcí. To však také znamená, že je třeba, aby se tým plně ponořil do vývoje.
Jak říká Ljungqvist, „za den můžete fyzicky opravit jen určité množství chyb“. Za tímto účelem strávil tým většinu loňského roku hledáním chyb a jejich odstraňováním. Je zřejmé, že žádná hra nevyjde bez chyb, ale je třeba dělat vše, co je ve vašich silách, abyste se zbavili všech těch opravdu rušivých a nepříjemných.
Udělali také hodně pro rozšíření příběhu. Ljungqvist říká, že scénář vzkvétal z 80 na 85 000 slov kdy nakonec skončil na 250 000. A to je opravdu velký skok. A nejde jen o příběh. Hra dostala také spoustu nových systémů, lepší výukové programy a další. Celkově vzato to zní, že Experiment 101 velmi dobře využívá svůj vývojový čas, protože se snaží vytvořit tu nejlepší možnou hru.
Biomutant vychází 25. května na PC, PS4 a Xbox One.




















Č