Kup nám pivo

Ředitel série Tymon Smektała hovořil o tom, že chce změnit způsob, jakým se vyrábějí hry, aby se zabránilo sedmiletému vývojovému cyklu a chtějí zachovat podobné tempo jako s Dying Light: The Beast.

V nedávném rozhovoru vývojářské studio Techland prozradilo, že chce změnit své postupy tak, aby podporovaly vývojový cyklus, který by trval 3 až 4 roky. V rozhovoru pro WCCFTech se ředitel série Dying Light Tymon Smektała rozpovídal o tom, jak se z chystané hry The Beast stal samostatný titul, a ne její původně plánovaný osud jako DLC pro Dying Light 2 Stay Human.

Chápu, proč si někteří hráči mohou myslet: ‚aha, začalo to jako malá věc a teď si za to účtují plnou cenu, prostě to chtějí prodat jako další hru‘. Ale ve skutečnosti to tak je, je to návrat Kylea Cranea,“ řekl Smektała. „Kampaň je srovnatelná s předchozími hrami a myslím, že je to opravdu nejlepší hra Dying Light, jakou jsme kdy udělali. Jednoho dne jsme si uvědomili, že máme v rukou novou hru.

V rozhovoru Smektała hovořil o tom, že Dying Light 2 Stay Human vyšel sedm let po vydání původní hry Dying Light. S Dying Light: The Beast řekl, že studio chtělo změnit svůj přístup k tvorbě her, aby jich mohlo vyvíjet a vydávat více a častěji.

Přečti si  LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight je ve stavu GOLD

Tuto realizaci bychom rádi převzali i jako vývojáři,“ vysvětlil Smektała. „Protože Dying Light 1 i 2 vznikaly sedm let. Myslíme si, že s trochu jiným přístupem, s větším zaměřením, můžeme hry vydávat častěji. Pravděpodobně se díváme na tříletý nebo čtyřletý cyklus a myslím, že Dying Light: „The Beast je prvním krokem tímto směrem.“

ASUS For Ludens Who Dare

V předchozím rozhovoru Smektała také hovořil o tom, jak přijetí hry Dying Light 2 Stay Human ovlivnilo rozhodnutí studia při vývoji hry Dying Light: The Beast. Smektała přiznává, že studio „zapomnělo“, co se fanouškům hry Dying Light líbilo.

U hry [Dying Light 1] se nám opravdu podařilo vytvořit hru, kde do sebe všechny části zapadaly, a možná jsme to dostatečně neocenili,“ řekl Smektała.

Dying Light 1 byla hra pro naši základní komunitu. Byl to hardcore survival horor, otevřený svět, akční dobrodružství s velmi silnými aspekty přežití. U Dying Light 2 jsme na to zapomněli. Hra byla komerčně úspěšná, ale hráči, kteří by nám měli být nejblíže, říkali, že jsme tak trochu ztratili ten náboj, ztratili jsme hrozbu, ztratili jsme horor, ztratili jsme napětí.

Přečti si  NVIDIA RTX 3060 12 GB - znovu v prodeji už v červenci

Smektała se také rozpovídal o hře Dying Light: The Beast, o kterém se v Techlandu interně uvažuje jako o třetí hlavní hře, místo aby se na něj pohlíželo jako na spin-off. Zatímco na začátku vývoje byly ambice projektu menší, v průběhu tvorby o něm Techland začal uvažovat spíše jako o plnohodnotném pokračování.

Pro nás je to opravdu Dying Light 3,“ řekl. „Projekt možná začínal s trochu menšími ambicemi, ale návrat Kyla Cranea nás tak nadchl. Vlastně nás tak nadchlo, co všechno můžeme s touto novou iterací enginu udělat, jak jistě se cítíme ohledně herních mechanismů.

Vydání Dying Light: The Beast je naplánováno na 22. srpna a vyjde na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno