Na obranu absence otevřeného světa v Mafia: The Old Country Hangar 13 uvedli, že je to kvůli Mafii 3, kvůli tomu, že nenaplnila očekávání.
Hangar 13 se s nejnovějším dílem série, Mafií 3, odvážně rozhodl a vytvořil z něj první plně realizovaný otevřený svět v rámci série. Rozhodnutí se nakonec nevyplatilo, protože fanoušci kritizovali opuštění ikonického lineárního příběhu z prvních dvou her.
V reakci na to prezident Hangar 13 Nick Baynes prohlásil, že Mafia: The Old Country se „vrací ke kořenům toho, co fanoušci na franšíze Mafia milují“. Baynes měl i další důvody, proč se odklonil od otevřeného světa.
IGN mělo exkluzivní praktickou ukázku hry Mafia: The Old Country a dozvědělo se, proč se Hangar 13 rozhodl nepoužít otevřený svět.
„Prezident Hangaru 13 Nick Baynes opakovaně zmiňoval přání svého týmu, aby hráči dokončili příběh tohoto prequelu,“ vysvětlil IGN. „S tímto cílem nejnovější hra Mafia vrací čas chronologicky i herním designem.“
„Mafia 3, ačkoliv byla velmi dobrá, měla kompletně otevřený svět a vývojáři se na ni s odstupem času dívají podobně jako hráči; prostě se to do Mafie moc nehodilo.“
IGN také naznačilo, že pozitivní ohlasy na remake Mafie z roku 2020 také přispěly k rozhodnutí vrátit se k lineárnímu narativnímu příběhu.
Pokud si hráči chtějí hru sami prohlédnout, než se rozhodnou pro její koupi, Hangar 13 odhalil devět minut neupravené hratelnosti, kterou si fanoušci mohou užít.
A nemusíte dlouho čekat, než si hru konečně sami vyzkoušíte, protože Mafia: The Old Country oficiálně vychází 8. srpna.




















Horší než MindsEye to být nemůže ne?