Fakticky i osobně je Zaklínač 3 videohrou století, Je to perfektní RPG a tak není divu, že Zaklínač 4 čelí značnému tlaku, aby dostál svému předchůdci.
Vývojář Zaklínače 4 Philipp Weber se otevřeně vyjádřil k obtížné povaze tohoto procesu.
Zaklínače 3 se celosvětově prodalo více než 60 milionů kopií a je označován za jedno z nejlepších RPG vůbec. Emocionální cesta od CD Projekt Red nabízí jedny z nejhlubších hlavních i vedlejších úkolů, jaké jsem kdy ve hře viděl, hvězdné obsazení postav, ke kterým nelze nepřilnout, okouzlující hudbu a mnoho dalšího.
Je to mistrovská třída herního designu. Cyberpunk 2077 se nakonec stal pro CD Projekt Red dalším vítězem, ale studio si nedělá iluze o tlaku, který na jeho bedra dopadá, aby byl Zaklínač 4 stejně dobrý (ne-li lepší) než Zaklínač 3.
Narativní ředitel společnosti CD Projekt Red Philipp Weber promluvil pro GamesRadar. K hlavnímu dilematu se postavil čelem: Zaklínač 3 byl jednou z nejlepších her, jaké kdy byly vytvořeny, „jak ho chtějí překonat?“. „Říkám si ‚jo, jak to uděláme?„.
Weber byl původně mladším designérem úkolů pro Zaklínače 3, než byl povýšen na plnohodnotného designéra questů pro tuto hru a následná DLC Srdce z kamene a Krev a víno.

Ředitel příběhu se při určování úspěchu Zaklínače 4 neřídí čísly (pravděpodobně recenzemi a prodanými kopiemi): „Videohry nevnímám jako matematiku.“
Dále vysvětlil: „Myslím, že způsob, jakým chceme učinit zadost odkazu Zaklínače 3, je převzít filozofii, kterou jsme měli při Zaklínači 3 – jak vytvořit hru, jak se o tyto věci skutečně starat, jak vyprávět příběhy – a zachovat tuto filozofii. Zároveň jsou tu nové otázky, na které chceme odpovědět, protože to má působit jako opravdové pokračování, ne jen jako opakování toho, co jsme dělali předtím. A myslím, že se opravdu snažíme o takový zdravý mix toho, abychom se opravdu posunuli dál a zároveň vyzkoušeli nějaké nové věci, ale zároveň dělali spravedlnost tomu, co tam bylo, a nesnažili se to překonat.“
Jeho cílem – a cílem společnosti CD Projekt Red – je zajistit, aby „někteří lidé Zaklínače 4 opravdu milovali, a doufejme, že by to měli být lidé, kteří milují Zaklínače 3, protože filozofie, kterou jsme měli – jak děláme hry, jak děláme úkoly, co pro nás Zaklínač znamená – je stejná.“
To jsou myšlenky jednoho z hlavních vývojářů hry Zaklínač 4. Upřímně řečeno, nedokážu si představit, jak se cítí zbytek týmu. Odkaz Zaklínače 3 se navždy zapsal do historie. Držme si palce, aby Zaklínač 4 byl dalším skvělým dílem, které po svém případném uvedení na trh zůstane dlouho v paměti.
V jiných zprávách vývojáři uvedli, že věří, že přechod na Unreal Engine bude přínosem pro další hry, více o tom zde.




















To je tezky no 😀
Úplně jednoduše. Měli udělat příběh jeho učitele.