Kup nám pivo

Ačkoliv CD Projekt RED pracuje na hře Zaklínač 4 s Unreal Engine 5.6, studio poznamenalo, že práce s tímto enginem jim pomáhá posunout technologii vpřed, pokud jde o hry s otevřeným světem.

V rozhovoru pro GamesRadar hovořil Jan Hermanowicz, manažer technické produkce Zaklínače 4, o tom, jak je sice ještě příliš brzy na to, abychom hovořili o budoucnosti série, ale přechod na Unreal Engine jim díky novým nástrojům docela pomohl.

Hermanowicz poznamenává, že Unreal Engine 5.6 nabízí vývojářům z CD Projekt RED spoustu nových funkcí, se kterými si mohou pohrát pro Zaklínače 4 – a možná i pro budoucí hry – a to díky „spoustě skvělých věcí, které umožňují rychlé iterace a posun vpřed“.

Poznamenal také, že díky těmto novým nástrojům může studio rychleji pracovat na svých dalších hrách. Hermanowicz řekl, že „čím více jsou pipelines a technologie přizpůsobené našemu typu hry, tím snadněji se hra vytváří„.

V současné době máme rozpracováno více projektů. Hra [pokračování Cyberpunku 2077] Orion se přesunula do předprodukce.“

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Remake původního Assassin’s Creed je podle spolehlivého insidera ve vývoji. Ubisoft údajně míří na vydání k 20. výročí série

Vývoj těchto věcí a vylepšení technologie otevřeného světa probíhají napříč všemi těmito projekty a prospívají všem těmto projektům,“ vysvětlil dále Hermanowicz. „Takže v jistém smyslu nyní používáme Zaklínače 4 a všechna aktiva, která jsou určena pro toto technické demo, jež je nástrojem k posunutí technologie vpřed, na oplátku prospívají celému odvětví.

Začátkem tohoto měsíce Hermanowicz také hovořil o tom, jak se CD Projekt RED zaměřil na jednu z nejhustěji osídlených lokací ze Zaklínače 3 – Novigrad – aby pomohl s rozvojem hustěji osídlených měst v nadcházejícím Zaklínači 4. „Ve skutečnosti jsme se podívali na to, co jsme dělali v minulosti, co na tom bylo cool a co jsme v té době nemohli dělat,“ řekl. 

Pokud jde o Zaklínače 4, CD Projekt RED se na tento projekt docela těší už od vydání technické demoverze během akce Unreal Engine.

Zde je úplně první pohled na technologii pohánějící Zaklínače 4 , vyvinutého naším týmem ve spolupráci se společností Epic, v máslově plynulém 4K/60fps,“ napsal na sociálních sítích globální ředitel komunity studia Marcin Momot. „Z této hry se rýsuje něco speciálního a nemůžeme se dočkat, až vám ukážeme více, až nadejde čas!

Přečti si  Režisér filmu Call of Duty kdysi označil válečné hry za „patetické“. Dnes stojí za jejich filmovou adaptací

Vedoucí technický animátor pracující na Zaklínači 4 – Julius Girbig – se také vyjádřil o nových nástrojích, které má k dispozici díky Unreal Engine 5.6, a prohlásil, že mu tyto nástroje umožnily pracovat na vytváření a zdokonalování „stovek postav“, aniž by se musel hrabat v kódu.

Prostě mě to odemyká jako umělce,“ řekl Girbirg. „Teď, s tímto enginem, mi to najednou umožňuje vytvářet mnohem větší věci a přemýšlet ve větším měřítku. Je opravdu, opravdu úžasné, že můžete používat věci, jako je nanitová zeleň, a vytvářet tak rozsáhlé lesy a cokoli, co vás napadne, a bude to dostupné pro všechny.

Zaklínač 4 je ve vývoji pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesRadar
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno