Kup nám pivo

God of War se v současné chvíli nachází ve stavu Gold, což znamená, že veškeré práce byly dokončeny a hra zamířila do lisoven a následné distribuce. Sony nyní vydala vývojářský deník který informuje o tom, že hra nebude obsahovat načítací obrazovky a hráčům tak nabídne ucelený filmový zážitek.

Ve video deníku o tom hovoří filmový režisér Dori Arazi, kde se zabývá jednotlivými výjevy a designem hry, konkrétně potom tím, co popisuje jako „efekt jednoho snímku“, kdy se hra stává uceleným a zcela pohlcujícím zážitkem. Arazi popisuje, jak dosáhli sjednocujícího efektu a jak náročný to byl proces.

Video ukazuje záběry ze zákulisí jak probíhalo snímání všech pohybů herců a jak je Arazi po celou dobu pronásledoval se svou kamerou, aby nedopustil žádné chyby. Poté následovalo přesení zaznamenaných herců do hry a vytvoření kolem nich perfektně padnoucího herního světa. Arazi také popisuje jak náročná byla komunikace mezi jeho týmem a programátory, protože vše muselo běžet v naprosté harmonii a perfektně na sebe navazovat, aby vznikli naprosto bezproblémové a přechody mezi filmečky a hrou. A nutno poznamenat, že se jedná o opravdu impozantní výkon.

Přečti si  Sony může odložit vydání PS6 až na rok 2028–2029

Arazi vysvětluje, proč byly právě takovéto metody a postupy ve hře použity. Říká, že když spojíte pocit dokumentárního filmu s kamerou, která nebude obsahovat střih získáte tím tak mnohem více empatický pohled na vaši postavu, což přispívá k navýšení emocí ve hře.

God of War vychází 20. dubna exkluzivně na PlayStation 4.

ASUS Strix GS-BE7200

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno