Před svým 21. výročím se World of Warcraft potýká s určitými kontroverzemi ohledně své nejnovější aktualizace. Blizzard potvrdil, že WoW zavádí novou virtuální měnu „Hearthsteel“ v rámci svého připravovaného rozšíření Midnight, a uživatelé se obávají, že by se mohla stát pastí mikrotransakcí ve hře, jejíž hraní již stojí 15 dolarů měsíčně.
Ve svém příspěvku Blizzard uvedl, že cílem nové měny je umožnit hráčům nakupovat „více položek najednou“ a zároveň nabídnout „finanční ochranu“ všem zúčastněným stranám. „Možná budete chtít kompletní sadu židlí kolem jídelního stolu, více prostírání pro vaše pozvané hosty [nebo]… mnoho svíček,“ napsala společnost. „Použití herní měny může pomoci zefektivnit proces získávání mnoha z těchto levných předmětů.“
Blizzard upřesnil, že hráči budou moci Hearthsteel nakupovat za svůj zůstatek na Battle.netu a za herní zlato prostřednictvím WoW tokenů. Katalog předmětů Hearthsteel bude také relativně malý ve srovnání s tím, co lze získat hraním hry. „Předměty pro bydlení, které jsou spojeny s hlavními fantaziemi rasy nebo třídy hráče nebo které již v Azerothu existují, nebudou v obchodě prodávány,“ uvádí se v blogovém příspěvku. „Tematicky důležité dekorace, které hráči znají a milují, se v obchodě také neobjeví.“
Měna Hearthsteel byla poprvé odhalena dataminery a nyní, když ji Blizzard potvrdil, jsou hráči znepokojeni. „Nejde ani tak o měnu,“ řekl jeden uživatel WoW na Redditu. „Jde o to, že velká část hráčské základny už roky volá, že nechceme, aby se hra ubírala tímto směrem, a teď je to tady.“
Je těžké se podívat na novou měnu a nemyslet na nedávný příkaz Microsoftu pro jeho divizi Xbox. Minulý měsíc softwarový gigant údajně zavedl „plošný cíl“ 30% ziskové marže pro svou herní divizi, který interně nazval „marží odpovědnosti“. To je obrovská částka nad průměrem Xboxu za posledních šest let, který se pohyboval mezi 10 a 20 procenty.
V předchozích zprávách jsme informovali o tom, že Blizzard nemá žádné plány na uvedení WoW na konzole.

















