Kup nám pivo

Bývalý veterán PlayStation Shuhei Yoshida se zúčastnil dlouhého videorozhovoru s Gregem Millerem z Kinda Funny Games. Yoshida pracoval více než třicet let v divizi PlayStation společnosti Sony a zastával pozice jako viceprezident Sony Computer Entertainment America, prezident Sony Worldwide Studios a později šéf nezávislé vývojářské iniciativy.

Jeho působení ve funkci oficiálně skončilo včera a tehdy také vyšel rozhovor, který se věnuje celé kariéře tohoto manažera. Nejzajímavější částí však byl rozhovor o jeho nahrazení Hermanem Hulstem na pozici šéfa interní organizace first-party studií. Krátce poté se společnost Sony po mnoha úspěšných vydáních her pro jednoho hráče začala silně prosazovat v oblasti živých služeb.

Na otázku, zda mu nová obchodní strategie dává smysl, Yoshida odpověděl, že tyto zdroje jsou spíše doplňkové, než aby nahrazovaly investice do her pro jednoho hráče. Zároveň však připustil, že se této změně směru možná bránil, a žertem dodal, že to byl možná důvod, proč byl nahrazen.

Spravoval jsem tento roční rozpočet a byl jsem zodpovědný za přidělování zdrojů na to, jaké hry se budou vyrábět. Kdyby společnost uvažovala tímto způsobem, asi by nemělo smysl přestat dělat další God of War nebo cokoli jiného, třeba skvělou hru pro jednoho hráče, a dát všechny peníze do těchto her pro živé služby. Nicméně to, co udělali po mém odchodu a převzetí Hermanem Hulstem, je, že přidali mnohem více prostředků. Nemyslím si, že mu řekli, aby přestal dělat hry pro jednoho hráče. Řekli, že jo, tyhle hry jsou skvělé. Pokračujte v tom a my vám dáme další prostředky, abyste mohli pracovat na těchto hrách a vyzkoušet je.

Určitě věděli, že je to riskantní a že šance na úspěšnou hru v tomto nesmírně konkurenčním žánru bude malá. Nicméně společnost s vědomím tohoto rizika dala Hermanovi prostředky a šanci to zkusit. Myslím, že to tak udělali, takže jsem si v duchu říkal, páni, to je skvělé a snad se některé hry stanou úspěšnými. Naštěstí se Helldivers 2 dařilo. Nikdo by to nečekal. Úspěch se v tomto oboru nedá naplánovat, to je na tom to nejzábavnější.

ASUS For Ludens Who Dare

Myslel jsem si, že kdybych byl na Hermanově místě, snažil bych se tomuto směru bránit. Možná to byl jeden z důvodů, proč mě odstranili (smích).

Pro společnost Sony to byl rozhodně riskantní krok s více než několika chybnými kroky, jako například The Last of Us Online (zrušeno poté, co se studio Naughty Dog rozhodlo, že se nechce stát live service studiem) a Concord (byl ukončen jen několik dní po uvedení na trh s následným uzavřením studia). Jak řekl Yoshida, naštěstí se dostavil jeden úspěch, i když z celé skupiny nejméně očekávaný, a to hra Helldivers 2 od studia Arrowhead, která se stala nejrychleji prodávaným titulem pro PlayStation v historii.

Přečti si  Tvůrci seriálu Life Is Strange našli herečky pro role Max a Chloe

Z rozhovoru stojí za zmínku přinejmenším ještě jedna důležitá informace: názor manažera na celou situaci kolem hry Bloodborne. Fanoušci už léta volají po pokračování nebo alespoň remasteru, ale Sony a FromSoftware se zdají být k tomuto volání hluší. Zde je to, co je podle Yoshidy hlavní překážkou:

K této situaci mám pouze svou osobní teorii. Odešel jsem z first party, takže nevím, co se děje, ale moje teorie je… Vzpomínám si, že Miyazaki opravdu, ale opravdu miloval Bloodborne, co vytvořil. Myslím, že ho to zajímá, ale je tak úspěšný a zaneprázdněný, že na to sám nestačí, ale nechce, aby na to sahal někdo jiný. To je moje teorie a tým PlayStation jeho přání respektuje. To je můj odhad.

Pokud je Miyazaki zaneprázdněn pokračováním Elden Ring, určitě nemá čas pracovat na Bloodborne 2. Společnost Sony se však nedávno stala největším akcionářem mateřské společnosti FromSoftware Kadokawa Corporation. Ta by mohla mít větší vliv na výběr jeho dalšího velkého projektu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno