Kup nám pivo

Po zprávě, že Zaklínač 4 oficiálně vstoupil do plné produkce, zveřejnil Eurogamer článek s citáty vývojářů CD Projekt RED o projektu.

Společný generální ředitel Michał Nowakowski prohlásil, že hra bude větší a lepší než předchozí tituly polského studia, protože to je prostě jejich ambice.

Opět nebudu tvrdit, že je to snadné, ale myslím, že se nám daří některé skvělé věci, a doufám, že to bude dobrá ukázka technologie. Jediné, co řeknu, je, že změna technologie pro nás nic nemění na tom, že budeme vždy ambiciózní. A další hra, kterou uděláme, nebude menší a nebude horší. Takže bude lepší, větší než Zaklínač 3, bude lepší než Cyberpunk – protože pro nás je nepřijatelné, aby byla uvedena tímto způsobem. Nechceme se vracet zpátky. I když nás čekají „upocené chvilky“ a možná i nějaké špatné věci, přesto si myslím, že se budeme snažit udělat vše pro to, aby to bylo ještě víc, než čeho jsme dosáhli v minulých letech. Takže technika by pro nás v podstatě neměla být překážkou.

Když už mluvíme o technologii, článek obsahuje také citát viceprezidenta pro technologie Charlese Tremblaye ohledně poněkud záhadného rozhodnutí přejít od Zaklínače 4 z RED Enginu na Unreal Engine 5 od Epicu. Tremblay nejprve uvedl, že společnost CD Projekt RED je velmi hrdá na své úspěchy s RED Enginem, včetně Cyberpunku 2077. Studio si však všimlo, že je problematické zpracovávat více projektů najednou, zatímco s UE5 by to mělo být jednodušší. S využitím nejoblíbenějšího nástroje pro tvorbu her by navíc CDPR mohlo zapojit více hráčů, kteří by pracovali na samotných hrách.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker umožní krutý průchod hrou

Myšlenka byla taková, že můžeme posunout technologii, konečně můžeme mít všechny technické lidi ve společnosti, kteří pracují společně na různých projektech, a ne super centralizované v jedné technologii, kterou lze velmi obtížně sdílet mezi dalšími projekty.

ASUS For Ludens Who Dare

Můžeme sdílet odborné znalosti, sdílet lidi, sdílet znalosti. A také jsme se chtěli ujistit, že jsme tentokrát některé technologie vyvinuli správně – s našimi odbornými znalostmi, víme, jak věci dělat se zkušenostmi, které jsme měli v minulosti, a nyní je čas, aby se skutečně daly sdílet ve všech skupinách.

Dalším klíčovým aspektem je to, že u Zaklínače 4 a dalších budoucích her se CDPR pochopitelně chce vyhnout opakování situace z Cyberpunku 2077 na konzolích. Z tohoto důvodu nyní dbá na to, aby všechny verze hry běžely ve všech fázích vývoje stejně dobře.

Přečti si  Režisér filmu Call of Duty kdysi označil válečné hry za „patetické“. Dnes stojí za jejich filmovou adaptací

To, že konzole pracuje velmi pozdě, je již nepřijatelné a je to součástí našeho procesu. Takže děláme recenze na konzole, abychom přesně věděli, jak jsme na tom se všemi platformami – nižšími platformami, které máme – a ne, víte, „Aha, PC je v pořádku, takže můžeme pokračovat“. Takže jsme tento přístup změnili, abychom měli širší přehled o ostatních platformách, které chceme mít.

Tremblay také naznačil, že hra pravděpodobně nebude uvedena pouze na PC, i když by to mohlo pomoci optimalizaci tím, že by se soustředila pouze na jednu platformu.

Nakonec generální ředitel společnosti Joint Michał Nowakowski hovořil o marketingovém plánu pro Zaklínače 4. Studio nechce mít dlouhou marketingovou fázi jako v případě Cyberpunku 2077, takže cílem je začít zhruba rok před uvedením hry na trh, nikoli dva roky. Nowakowski však zároveň dodal, že to neznamená, že by se před zahájením plnohodnotné marketingové kampaně neobjevily teasery nebo něco podobného. Fanouškům tak zůstává trocha naděje, že někdy v příštím roce uvidí něco z další hry studia.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno