Kup nám pivo

David Cage se zaměřil na sílu PS5 a Xbox’s Project Scarlett a poukázal na několik problémů, se kterými se mohou vývojáři setkat.

Rok 2020 bude pro herní svět zcela jistě přelomový, na trh se totiž chystají konzole nové generace a do hry se zapojí také na plno cloudové hraní.

Konzole nové generace budou představovat technologická vylepšení, jako ray-tracing a podpora 8K. A vzhledem k tomu, že nás od vydání nových konzolí dělí něco kolem jednoho roku mnoho vývojářů začíná vyhodnocovat silné a slabé stránky toho, co přijde.

V nedávném rozhovoru pro DualShockers zdůraznil David Cage některé zajímavé poznatky, které přinesou konzole příští generace. A jak již bylo řečeno, vyjádřil také znepokojení nad omezeními slibovaných funkcí a nad tím, jak by mohly zvýšit náklady na vývoj, zejména pro středně velká studia, jakým je i Quantic Dream.

Přečti si  Studie tvrdí, že hráči Call of Duty nejčastěji vyhledávají cheaty

Cage připustil, že nová technologie má mnoho silných stránek, jako je „významné zlepšení výkonu procesoru, což bude znamenat významné zlepšení ve fyzice a umělé inteligenci. Vylepšení GPU s Ray Tracing v rozlišení Full HD nebo Full 4K (bez Ray Tracing).

ASUS For Ludens Who Dare

Detroit Chloe

Navzdory tomu, jak skvělé tyto funkce zní, David Cage říká, že fanoušci v současné době nevědí jak „jsou všechny parametry propojeny“. Jako příklad uvedl Cage podporu 8K, kde nejenže budete potřebovat zařízení, které rozlišení zvládne zobrazit, ale spolu s tímto obsahem rostou nároky na ukládání rychlost zpracování a přenos obrovského objemu dat s tím spojených.

Zatímco 8K zní skvěle na papíře, Cage předvedl, jak  tato zdánlivě jednoduchá vylepšení dokážou vytvořit celou řadu nových problémů, které vyžadují řešení. Quantic Dream již analyzoval, jak budou vývojáři pravděpodobně využívat PS5 a Project Scarlett. „Naše současná analýza je taková, že jen málo studií půjde o 8K, protože to bude vyžadovat příliš mnoho kompromisů v celkové kvalitě hry. Ray Tracing bude tak náročný, že ho pravděpodobně uvidíme pouze u Full HD titulů, existuje totiž přímé spojení mezi rozlišením, Ray Tracing a výkonem, alespoň v první generaci titulů.

Přečti si  Sony přicházelo o prodej her na PC díky neochotě vydávat hry na PS5 a PC ve stejný den, tvrdí zpráva

Cage nakonec dodal, že příští generace přinese výrazná vylepšení a že větší síla znamená více hraček, se kterými si lze hrát, ale také přináší složitější a delší vývojové cykly a čímž je spojeno o navýšení rozpočtů.

Uvidíme, zda budou středně velcí vývojáři novou generací konzolí zasažení stejně negativně, jako v éře PS3 a Xbox 360.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

2 KOMENTÁŘE

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno