Kup nám pivo

Reboot God of War je do dnes považován za nejlepší hru generace PS4 a titulem, který prodává konzole společnosti Sony.

Již mnohokrát nám od vydání dali vývojáři ze studia Santa Monica možnost nahlédnout za oponu vývoje tohoto skvělého díla a dnes nám nabízí další krátký pohled a to na to, jak vznikal vynikající zvuk. V tweetu zvukový supervizor Mike Niederquell sdílel video, ve kterém můžeme vidět, jak musí být tvůrci mnohdy kreativní, aby dokázali vytvořit jedinečný zvuk:

Niederquell, který byl také zodpovědný za zvukovou scénu série Last of Us , Death Stranding nebo Uncharted , ukazuje ve své kompilaci, že i ty nejjednodušší věci, jako jsou kroky, vyžadují zvláštní postup a že třeba zaznamenání krvežíznivého vrčení vlka je až rizikovým povoláním.

Přečti si  Počet hráčů v The Division 2 se po vydání roadmapy zvýšil o 400 %

God of War je nyní k dispozici exkluzivně na PS4.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno