Minulý měsíc nám Epic Games v tech demu představilo svůj nadcházející Unreal Engine 5, který byl prezentován na Next-Gen konzoli PS5.
Od té doby jsme slyšeli spoustu zajímavých informací o technologii pohánějící UE5, ale Epic právě vydal v rámci své virtuální akce Unreal Fest Online 2020 nové velmi podrobné informace. Pokud máte asi 45 minut času, můžete se podívat na přiložené video níže.
Nejzajímavější diskutovanou věcí je Nanite, nový systém „virtualizované geometrie mikropolygonů“, který v podstatě umožňuje vývojářům importovat do her v reálném čase modely a prostředky filmové kvality.
„Nanite je geometrický engine nové generace, který umělcům umožňuje předávat jejich vizi způsobem, který dříve v herním enginu nebyl možný. Nanite umožňuje přímý import aktiv v kinematografické kvalitě, která mají detail na úrovni poly-polygonu. Kromě toho Nanite podporuje velmi velké počty objektů s automatickým streamováním.“
Demonstrace „Lumen in the Land of Nanite“ probíhala přibližně při 1440p a 30fps, ale PS5 zřejmě mohla snadno vykreslit většinu z toho při 60fps. Jak jsme se již dozvěděli, Nanite nijak zvlášť nepodléhá danému hardwaru – celkové náklady na vykreslování ukázky GPU byly asi 4,5 ms, což je asi 1/4 rozpočtu v časovém rámci při 30fps nebo 1/8 při 60fps.
Demo také využívalo jen 768 MB RAM.avzdory tomu demo tlačí obrovské množství polygonů – jedna ze soch, které jsou v demu vidět, obsahuje 33miliónů polygonů, přičemž většina z nich vypadá, že tradiční textury jsou skutečnou 3D geometrií tvořenou malými polygony velikosti pixelů. Samotné sochy na níže uvedené scéně obsahují 16 miliard polygonů, což je ohromující číslo.
A co ten poslední okamžik, kdy dívka stoupá údolím? Během této scény je vidět asi 500 000 super-polygonových objektů a Epic říká, že by mohli docela snadno vykreslit až milion objektů na obrazovce pomocí hardwaru příští generace.
Působivé, i když v současné době existují určitá omezení pro Nanite. Epic připouští, že technika není dobrá ve vykreslování průsvitných nebo netuhých materiálů, jako je tráva a vlasy (to je také důvod, proč bylo demo zasazeno do skalnatého prostředí). To znamená, že vývojáři mohou libovolně kombinovat Nanite se starší technologií Unreal Engine.
Epic také poskytl další podrobnosti o jejich novém řešení osvětlení, Lumen. Nová technologie podporuje podrobné osvětlení v reálném čase, ačkoli v současné době nefunguje se zrcadlovými nebo reflexními objekty (jinými slovy, zatím nenahrazuje ray tracing). Vypadá to, že Lumen je také spíš zdrojem na rozdíl od Nanite. Lumen je také důvod, proč demo běželo ve 30 fps, i když Epic doufá, že to dokážou v 60fps na platformách příští generace.
A co vy, ohromil vás Unreal Engine 5, nebo vás nechává chladnými?





















