Kup nám pivo

Společnost Bandai Namco oficiálně potvrdila  podrobnosti o tom, co lze očekávat od výkonu a rozlišení Elden Ring na všech platformách.

Elden Ring se pomalu blíží ke svému uvedení na trh a Bandai Namco a FromSoftware zvyšují tempo marketingu hry. V posledních dnech jsme se dozvěděli mnoho informací o nadcházejícím akčním RPG s otevřeným světem a nedávný únik z GameStopu také naznačil, že na PS5 a Xbox Series X by hra měla podporovat 4K a 60 FPS v různých grafických režimech. To se nyní potvrdilo. 

Bandai Namco odhalilo úplné podrobnosti o tom, co lze očekávat od cílového rozlišení a snímkové frekvence hry na všech platformách, pro které bude hra spuštěna. Vrcholem je samozřejmě to, že Elden Ring bude podporovat ray-tracing na PC, Xbox Series X/S a PS5, přičemž je zde bude také podpora pro 60 FPS a 4K na všech konzolích nové generace. Úplné podrobnosti naleznete níže. 

Přečti si  DDR6 paměti vstupují do vývoje

Elden Ring vychází 25. února pro PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One a PC. Uzavřený síťový test hry začne pro omezený počet hráčů 12. listopadu a bude obsahovat pět hratelných tříd.

ŘešeníSnímková frekvenceRay-tracingHDR
PC4K60 FPSPodporovánoPodporováno
PS54K60 FPS v režimu výkonu; 30 FPS v režimu rozlišeníPodporovánoPodporováno
PS4 Pro1800p (se šachovnicí)30 FPSNení podporovánoPodporováno
PS41080p30 FPSNení podporovánoPodporováno
Xbox Series X4K60 FPS v režimu výkonu; 30 FPS v režimu rozlišeníPodporovánoPodporováno
Xbox Series S1440p60 FPS v režimu výkonu; 30 FPS v režimu rozlišeníNení podporovánoPodporováno
Xbox One X4K30 FPSNení podporovánoPodporováno
Xbox One900p30 FPSNení podporovánoNení podporováno
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno