Podle narativního režiséra Bena McCawa, jedna konkrétní postava v nedávno vydaném pokračování „vyžadovala mnoho návrhů a revizí a přehodnocení“,
!!! POZOR NÁSLEDUJÍCÍ PŘÍSPĚVEK OBSAHUJE SPOILERY !!!
Příběh Horizon Forbidden West staví na událostech Zero Dawn některými opravdu zajímavými způsoby a existuje několik věcí, které dělá, aby připravil i na budoucnost série. Z mnoha nových narativních prvků je jedním z nejzajímavějších postava Bety – dalšího klonu Elisabet Sobeck, která se poté, co strávila život v zajetí pod patou Far Zenith, snaží vymanit ze své ulity, i když spojila síly s Aloy. a spol.
A tato postava, nepřekvapivě, představovala jednu z nejsložitějších výzev pro autorský tým v Guerrilla Games. V rozhovoru pro GamesRadar, narativní režisér Ben McCaw prozradil, že psaní postavy Bety bylo nejobtížnější a „vyžadovalo mnoho návrhů a revizí a přehodnocení“.
„Toto bylo nejobtížnější [napsat],“ řekl McCaw. „Získání toho správného vyžadovalo mnoho návrhů a revizí a přehodnocení. Ale bylo to kritické. Je to emocionální jádro hry.
„Je to také, abych tak řekl, alfa příklad problému, kterému Aloy čelí, a sice, že chce milovat svět, ale nemusí nutně milovat všechny v něm.„ Včetně tohoto druhu odrazu sebe sama.“
Senior spisovatelka Annie Kitain dodala: „Beta představuje všechny Aloyiny konflikty o tom, že chce být jako Elisabet, chce se spojit s ostatními, ale cítí se izolovaná. To vše se spojuje v jednu osobu. Aloy se s tím snaží vypořádat.“
„Většinou proto, že Beta je v podstatě vyděšená a zneužitá,“ řekl McCaw. „A to jsou věci, které chce Aloy v sobě pohřbít; její výchova, její strach. Takže jsme chtěli, aby to trochu bolelo, bodlo, že to musí vidět, ale pak, aby to také přijala.“
V naší recenzi jsme hře udělili skóre 10/10 a celou naši recenzi si můžete přečíst zde.



















