Nový patent podaný architektem PS5 Markem Cernym by mohl naznačovat, že Sony hledá způsoby, jak dále optimalizovat implementaci ray-tracingu na konzoli.
Hardwarový ray tracing v reálném čase byl po dlouhou dobu exkluzivní záležitostí pro PC, ale s uvedením PS5 a Xbox Series X/S na konci roku 2020 byla tato technologie zavedena i do prostoru konzolí a zdá se, že se možná brzy dočkáme ještě dalších vylepšení v této oblasti.
Jak si všiml uživatel Twitteru @Onion00048, společnost Sony nedávno podala patent, jehož autorem je hlavní architekt PS5 Mark Cerny, který zmiňuje „systém a metodu pro zrychlené sledování paprsku“, přičemž se zmiňuje také „asynchronní operace a transformace paprsků“.
Zatímco ray tracing byl až dosud zahrnut v několika hrách pro PS5, obvykle přichází za cenu snížení snímkové frekvence (až na několik významných výjimek), ačkoli tento nový patent zmiňuje „strategii zpracování může vést k výraznému zlepšení rychlosti trasování, protože shader program provádí pouze testování hitů“.
Jak je tomu vždy u patentů, nemusí to nutně znamenat, že Sony má v této oblasti konkrétní nebo okamžité plány, velmi dobře to může být další případ společnosti, která chce chránit své nápady a technologie.
Dává nám to však představu o tom, že společnost Sony skutečně hledá způsoby, jak zlepšit implementaci sledování paprsků ve hrách pro PS5, a jak by mohla chtít udělat totéž. Zda z toho v blízké budoucnosti něco bude nebo ne, se teprve uvidí – ale rozhodně je to něco, co stojí za to sledovat.
Sony Interactive Entertainment has filed a new patent that suggests the format holder is looking to optimise its ray tracing effects on #PS5
— Gamingnews (@Onion00048) February 25, 2022



















Raytracing bych nepřekládal 🙂