Kup nám pivo

Nový patent podaný architektem PS5 Markem Cernym by mohl naznačovat, že Sony hledá způsoby, jak dále optimalizovat implementaci ray-tracingu na konzoli.

Hardwarový ray tracing v reálném čase byl po dlouhou dobu exkluzivní záležitostí pro PC, ale s uvedením PS5 a Xbox Series X/S na konci roku 2020 byla tato technologie zavedena i do prostoru konzolí a zdá se, že se možná brzy dočkáme ještě dalších vylepšení v této oblasti.

Jak si všiml uživatel Twitteru @Onion00048, společnost Sony nedávno podala patent, jehož autorem je hlavní architekt PS5 Mark Cerny, který zmiňuje „systém a metodu pro zrychlené sledování paprsku“, přičemž se zmiňuje také „asynchronní operace a transformace paprsků“.

Zatímco ray tracing byl až dosud zahrnut v několika hrách pro PS5, obvykle přichází za cenu snížení snímkové frekvence (až na několik významných výjimek), ačkoli tento nový patent zmiňuje „strategii zpracování může vést k výraznému zlepšení rychlosti trasování, protože shader program provádí pouze testování hitů“.

Přečti si  Tajná debata na Summer Game Fest: Bude GTA 6 hra roku?

Jak je tomu vždy u patentů, nemusí to nutně znamenat, že Sony má v této oblasti konkrétní nebo okamžité plány, velmi dobře to může být další případ společnosti, která chce chránit své nápady a technologie.

ASUS Strix GS-BE7200

Dává nám to však představu o tom, že společnost Sony skutečně hledá způsoby, jak zlepšit implementaci sledování paprsků ve hrách pro PS5, a jak by mohla chtít udělat totéž. Zda z toho v blízké budoucnosti něco bude nebo ne, se teprve uvidí – ale rozhodně je to něco, co stojí za to sledovat.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno