V posledních letech jsme byli svědky toho, že řada významných společností podniká kroky k rozšíření své přítomnosti v prostoru cloudového hraní. Přestože cloudové hraní má zjevně svá omezení za současného stavu, jeho potenciál je každému jasný a společnosti tento potenciál chtějí využít.
Kenichiro Yoshida, generální ředitel Sony říká, že společnost hodlá přijmout výzvy související s cloudovým hraním.
Sony byla jedním z několika hráčů, kteří vstoupili do tohoto závodu, i když její pokusy nebyly na stejné úrovni jako jako například Microsoftu, a přestože společnost hodlá v této oblasti podnikat další kroky, je také třeba uvědomovat si výzvy, kterým bude společnost čelit.
V nedávném rozhovoru pro Financial Times se generální ředitel Sony Kenichiro Yoshida dotkl cloudového hraní a řekl, že stále čelí mnoha technickým potížím, mezi nimiž je hlavní latence, i když to stále považuje za „úžasný obchodní model“, do kterého hodlá dál investovat.
„Myslím, že cloud sám o sobě je úžasný obchodní model, ale pokud jde o hry, technické potíže jsou stále vysoké,“ řekl. „Cloudové hraní má své výzvy, ale my se jim chceme postavit.„
Je zajímavé, že Yoshida říká, že společnost Sony by mohla dokonce využít svou technologii GT Sophy AI, kterou debutovala s Gran Turismo 7, k vylepšení svého úsilí o cloudové hry.
Yoshidovy komentáře přicházejí v zajímavou dobu. Akvizice Activision Blizzard Microsoftem byla nedávno zablokována CMA ve Spojeném království, přičemž regulační orgán uvedl, že dohoda by mohla potenciálně poškodit hospodářskou soutěž a inovace na trhu cloudových her. Očekává se, že Microsoft ve svém nadcházejícím odvolání proti rozhodnutí namítne, že cloudový trh nemá dosah a publikum, které CMA uvadí.



















