Kup nám pivo

V posledních letech jsme byli svědky toho, že řada významných společností podniká kroky k rozšíření své přítomnosti v prostoru cloudového hraní. Přestože cloudové hraní má zjevně svá omezení za současného stavu, jeho potenciál je každému jasný a společnosti tento potenciál chtějí využít.

Kenichiro Yoshida, generální ředitel Sony říká, že společnost hodlá přijmout výzvy související s cloudovým hraním.

Sony byla jedním z několika hráčů, kteří vstoupili do tohoto závodu, i když její pokusy nebyly na stejné úrovni jako jako například Microsoftu, a přestože společnost hodlá v této oblasti podnikat další kroky, je také třeba uvědomovat si výzvy, kterým bude společnost čelit.

V nedávném rozhovoru pro Financial Times se generální ředitel Sony Kenichiro Yoshida dotkl cloudového hraní a řekl, že stále čelí mnoha technickým potížím, mezi nimiž je hlavní latence, i když to stále považuje za „úžasný obchodní model“, do kterého hodlá dál investovat.

Přečti si  Sony může odložit vydání PS6 až na rok 2028–2029

Myslím, že cloud sám o sobě je úžasný obchodní model, ale pokud jde o hry, technické potíže jsou stále vysoké,“ řekl. „Cloudové hraní má své výzvy, ale my se jim chceme postavit.

ASUS Strix GS-BE7200

Je zajímavé, že Yoshida říká, že společnost Sony by mohla dokonce využít svou technologii GT Sophy AI, kterou debutovala s Gran Turismo 7, k vylepšení svého úsilí o cloudové hry.

Yoshidovy komentáře přicházejí v zajímavou dobu. Akvizice Activision Blizzard Microsoftem byla nedávno zablokována CMA ve Spojeném království, přičemž regulační orgán uvedl, že dohoda by mohla potenciálně poškodit hospodářskou soutěž a inovace na trhu cloudových her. Očekává se, že Microsoft ve svém nadcházejícím odvolání proti rozhodnutí namítne, že cloudový trh nemá dosah a publikum, které CMA uvadí.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno