Assassin’s Creed Shadows od Ubisoftu vypadá jako velká hra, zejména proto, že se jedná o další titul s otevřeným světem, ale jak si vede ve srovnání s předchozími díly? V rozhovoru pro IGN kreativní ředitel Jonathan Dumont uvedl, že se svým rozsahem podobá hře Assassin’s Creed Origins z roku 2017.
„Je to v souladu s posledními Assassin’s Creedy, které jsme dělali. Na úrovni měřítka ji možná můžeme přirovnat trochu více k velikosti Assassin’s Creed Origins.“ Větší důraz je však kladen na „poměr reálného měřítka“ a autenticitu.
„Chtěli jsme mít mnohem blíže k reálnému poměru měřítek. Protože tedy hrady zabíraly hodně místa a opravdu jsme chtěli, aby hory působily jako hory, [udělali jsme] prostředí ve hře širší. Ale řekl bych, že zhruba stejně velké jako v Origins.“
Vzhledem k některým stížnostem na to, že Assassin’s Creed Odyssey a Valhalla mohly působit příliš velkoryse a nafoukle, je to pro novodobé fanoušky pravděpodobně dobrá zpráva. Nezapomeňte také, že Assassin’s Creed Origins zabere k dokončení příběhu v průměru asi 30 hodin a na completionistický běh podle HowLongToBeat neuvěřitelných 85 hodin, takže Shadows je stále připraven být masivním zážitkem.

Pokud by vám nestačilo, že Assassin’s Creed Shadows nabízí dvě hratelné postavy, plně dynamický systém osvětlení a naverbovatelné spojence, jsou tu roční období. Hráči zažijí jaro, léto, podzim a zimu v průběhu kampaně. Nejsou však zdaleka estetické a přímo ovlivňují hratelnost.
Jak říká producent Karl Onnée pro IGN : „Usilovali jsme o to, aby hratelnost a umění nebyly oddělené, ale aby se prolínaly. Vytváříte nové a zároveň odstraňujete různé způsoby a cesty infiltrace.“ Můžete se například v létě ponořit do rybníka a vplížit se pod jeho hladinu, ale v zimě je zamrzlý.
Na jaře jsou běžné vysoké trávy a listnaté keře, které umožňují více úkrytů, ale v zimě jsou pryč a vy musíte počítat s rampouchy, které mohou spadnout a upozornit nepřátele v okolí. Na druhou stranu, protože stráže se budou držet v teplejších oblastech, ty chladnější poskytují nové příležitosti pro plížení.
Roční období se během kampaně mění pouze proto, aby byla „co nejautentičtější, aby odpovídala historickým událostem,“ říká umělecký ředitel Thierry Dansereau. Nicméně dodal: „V [vedlejším] úkolu v otevřeném světě se může stát, že budete hrát úkol na podzim a já budu hrát stejný úkol a já budu v létě. Takže to je na systému a způsobu, jakým hrajete svou hru.“
Herní ředitel Charles Benoit se také krátce dotkl hradů a toho, jak budou v kampani sloužit jako dungeony. „Způsob, jakým byly postaveny…to je úroveň navržená sama o sobě.„ To je tak velké. Je to jako dobrodružství pokaždé, když jdete na hrad.“
Assassin’s Creed Shadows vychází 15. listopadu pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC. Hra obsahuje dvě hratelné postavy, Naoe a Yasukeho, s možností rekrutovat další spojence, vytvářet špionážní síť a dokonce si upravovat úkryt.



















