Kup nám pivo

Bývalý prezident SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida prozradil, proč se společnost FromSoftware po vydání hry Demon’s Souls společností Sony rozhodla vydat Dark Souls u společnosti Bandai Namco.

V rozhovoru pro podcast Sacred Symbols (prostřednictvím VGC) prozradil, že se společnosti FromSoftware nelíbilo, jak s posledně jmenovanou hrou Sony naložila.

Podle Yoshidy projevila společnost Sony zájem o spolupráci se společností FromSoftware na pokračování hry Demon’s Souls. Místo toho se vývojáři rozhodli pro společnost Bandai Namco, která se nakonec stala Dark Souls.

Společnost FromSoftware již pracovala na pokračování, ale byla velmi zklamaná z toho, jak s nimi PlayStation zacházel. Chtěli jsme s nimi znovu spolupracovat, ale odmítli to,“ řekl Yoshida, který dále s láskou hovořil o režisérovi série Hidetakovi Miyazakim.

Máme k Miyazakimu obrovský respekt a mohli jsme s nimi opět spolupracovat,“ řekl Yoshida. „Bloodborne je jednou z jeho nejlepších her.

ASUS For Ludens Who Dare

V předchozích rozhovorech přiznal, že si myslel, že hra bude špatná, a to na základě času, který strávil s předběžnou verzí Demon’s Souls.

Přečti si  RECENZE: TCL 55C6KS – Mini‑LED za rozumnou cenu

Co se týče mé osobní zkušenosti s Demon’s Souls, když se blížila finální verze, strávil jsem hraním téměř dvě hodiny a po dvou hodinách jsem stále stál na začátku hry,“ řekl Yoshida v rozhovoru pro Game Informer v roce 2012. „Řekl jsem si: ‚To je blbost. Tohle je neuvěřitelně špatná hra. Tak jsem ji odložil.

Mluvil o tom, že společnosti Atlus a Bandai Namco dokázaly přispět k úspěšnému vydání Demon’s Souls i mimo Japonsko, kde titul vydala společnost Sony.

Naštěstí se do toho vložili vydavatelé třetích stran, Atlus v Severní Americe a Namco v Evropě, a hra se stala velkým hitem i mimo Japonsko,“ řekl tehdy. „Z vydavatelského hlediska jsme to rozhodně nezvládli, a to i po stránce vedení studia. Nebyli jsme schopni vidět hodnotu produktu, který jsme vytvářeli.

Přečti si  Studio stojící za remakem Until Dawn bylo rozpuštěno

Yoshida prozradil mnoho podrobností o svém působení ve společnosti Sony od svého odchodu minulý měsíc. Ve stejném rozhovoru také hovořil o tom, že smrt Japan Studio byla způsobena tím, že zmizel trh s menšími AA tituly.

Většina IP, které Japan Studio mělo, patřila do skupiny menších her velikosti double-A a trh se pro tento typ her stal opravdu obtížným,“ řekl Yoshida. Více zde.

Mluvil také o tom, jak se z vedení first-party studií přesunul ke spolupráci s nezávislými vývojáři, aby jim pomohl přinést jejich hry na konzole Sony. „No, neměl jsem na výběr,“ řekl tehdy Jošida s tím, že jeho jedinou další možností bylo ze společnosti odejít. Vice zde.

Yoshida opustil PlayStation v lednu po 31 letech strávených ve společnosti. Jako výkonný producent se podílel na titulech jako Ape Escape, The Legend of Dragoon nebo Gran Turismo.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJVGC
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno