Chystaná mysteriózní survival hra Atomfall je sice sama o sobě unikátní, ale vývojáři očekávali, že bude přirovnávána k hrám, jako je série Fallout od Bethesdy. V rozhovoru pro IGN výtvarný ředitel Ryan Greene hovořil o tom, že studio očekává srovnání s Falloutem, a také zmínil, že hráči zjistí, že hra je osobitá, až ji budou skutečně hrát.
Greene v rozhovoru zmiňuje, že zasazení chystaného titulu od Rebellionu do postapokalyptického světa by vybízelo ke zřejmému srovnávání s populární sérií Fallout.
„Jakmile si hru zahrajete, zjistíte, že to není Fallout, ale ano, to jste věděli,“ řekl Greene. „A jeden z našich majitelů, Jason Kingsley, je velkým fanouškem Falloutu, takže nevyhnutelně muselo dojít k nějakým paralelám v tom smyslu, že jakýkoli druh přežití v apokalypse, okamžitě vyvolá myšlenky na Fallout. A tihle kluci jsou skvělí v tom, co dělají. A to je super.“
Greene dále hovořil o tom, že toto srovnání může být pro hráče zavádějící. Poděkoval také fanouškům, kteří Atomfall přirovnávají k hrám Fallout díky vizuálním motivům a zasazení do postapokalypsy, protože vytvořit hru složitou jako Fallout by byl docela úspěch a vývojáři her Fallout jsou také šikovní.
„Jakmile ji chvíli hrajete, řeknete si, že tohle je určitě něco jiného,“ řekl Greene.
„Skutečnost je taková, že tady je velmi úspěšná franšíza a my jsme ve verzi 1.0,“ pokračoval. „Být srovnáván s těmi kluky… děkuji moc… Ano, vážíme si toho, protože to je šikovný tým, který dělá takové věci.“
Greene také prozradil několik dalších detailů o Atomfallu, včetně toho, že jeho příběh zabere hráčům zhruba 25 hodin. Zmínil se také o tom, že v chystané hře bude kromě pouhého procházení příběhu možné dělat mnohem víc..
Prozradil také, že hráči budou moci hru dokončit, i když nakonec cestou zabijí některé důležité postavy. Je to díky tomu, že hra Atomfall byla navržena s myšlenkou, že k jejímu dokončení povede více cest.
„Pokud se rozhodnete, můžete zabít kohokoli nebo úplně všechny,“ řekl Greene. „To je v pořádku. Máme více finišů hry, takže některé z nich by se zavřely, kdybyste s nimi měli pracovat po celou dobu, ale najdete více jiných cest, jak hru dokončit a dosáhnout výsledku.“
Pokud jde o pacifističtěji smýšlející hráče, kteří by chtěli hru projít bez zabíjení, Greene věří, že je to teoreticky možné.
„Zvládl jsem to asi devět hodin, pravděpodobně téměř v polovině, kdy jsem běžel docela rychlým tempem dev play a nikoho jsem nezabil,“ řekl Greene. „Jsem si docela jistý, že to zvládnete, a to bez toho, abyste museli někoho někdy zabít.“
Hra Atomfall vychází 27. března na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.

















