Chystaná mysteriózní survival hra Atomfall je sice sama o sobě unikátní, ale vývojáři očekávali, že bude přirovnávána k hrám, jako je série Fallout od Bethesdy. V rozhovoru pro IGN výtvarný ředitel Ryan Greene hovořil o tom, že studio očekává srovnání s Falloutem, a také zmínil, že hráči zjistí, že hra je osobitá, až ji budou skutečně hrát.

Greene v rozhovoru zmiňuje, že zasazení chystaného titulu od Rebellionu do postapokalyptického světa by vybízelo ke zřejmému srovnávání s populární sérií Fallout.

Jakmile si hru zahrajete, zjistíte, že to není Fallout, ale ano, to jste věděli,“ řekl Greene. „A jeden z našich majitelů, Jason Kingsley, je velkým fanouškem Falloutu, takže nevyhnutelně muselo dojít k nějakým paralelám v tom smyslu, že jakýkoli druh přežití v apokalypse, okamžitě vyvolá myšlenky na Fallout. A tihle kluci jsou skvělí v tom, co dělají. A to je super.

Greene dále hovořil o tom, že toto srovnání může být pro hráče zavádějící. Poděkoval také fanouškům, kteří Atomfall přirovnávají k hrám Fallout díky vizuálním motivům a zasazení do postapokalypsy, protože vytvořit hru složitou jako Fallout by byl docela úspěch a vývojáři her Fallout jsou také šikovní.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker nebude mít Denuvo ani minihry

Jakmile ji chvíli hrajete, řeknete si, že tohle je určitě něco jiného,“ řekl Greene.

ASUS Strix GS-BE7200

Skutečnost je taková, že tady je velmi úspěšná franšíza a my jsme ve verzi 1.0,“ pokračoval. „Být srovnáván s těmi kluky… děkuji moc… Ano, vážíme si toho, protože to je šikovný tým, který dělá takové věci.“

Greene také prozradil několik dalších detailů o Atomfallu, včetně toho, že jeho příběh zabere hráčům zhruba 25 hodin. Zmínil se také o tom, že v chystané hře bude kromě pouhého procházení příběhu možné dělat mnohem víc..

Prozradil také, že hráči budou moci hru dokončit, i když nakonec cestou zabijí některé důležité postavy. Je to díky tomu, že hra Atomfall byla navržena s myšlenkou, že k jejímu dokončení povede více cest.

Přečti si  Šéf GameStop tvrdí, že fyzické hry jsou zcela irelevantní

Pokud se rozhodnete, můžete zabít kohokoli nebo úplně všechny,“ řekl Greene. „To je v pořádku. Máme více finišů hry, takže některé z nich by se zavřely, kdybyste s nimi měli pracovat po celou dobu, ale najdete více jiných cest, jak hru dokončit a dosáhnout výsledku.

Pokud jde o pacifističtěji smýšlející hráče, kteří by chtěli hru projít bez zabíjení, Greene věří, že je to teoreticky možné.

Zvládl jsem to asi devět hodin, pravděpodobně téměř v polovině, kdy jsem běžel docela rychlým tempem dev play a nikoho jsem nezabil,“ řekl Greene. „Jsem si docela jistý, že to zvládnete, a to bez toho, abyste museli někoho někdy zabít.

Hra Atomfall vychází 27. března na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJIGN
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno