Bývalí vývojáři Bungie se ozývají k problémům, kterým Bungie čelí interně, a vše naznačuje problémy s vedením a strukturou po akvizici Bungie společností Sony a s tím, že personální oddělení, nebo alespoň jeden člen tohoto oddělení, po svém odchodu ze studia zakrývá interní problémy s obtěžováním za účelem osobního prospěchu.
Vnitřní problémy v Bungie bohužel nejsou ničím novým, ale tato nejnovější záplava podrobností pochází od Destina Legarieho, který zveřejnil video na svém YouTube kanálu poté, co hovořil s bývalými vývojáři Bungie. Mnoho komentářů je poměrně usvědčujících a vykresluje obraz Bungie, které už není tím samým studiem, jakým bývalo, když se každý fanoušek stříleček z pohledu první osoby na planetě nemohl dočkat toho, co udělají dál.
Ve videu nebyla zmíněna žádná konkrétní jména, na koho bývalí zaměstnanci Bungie útočili, vše bylo drženo v obecnějším duchu, přičemž k označení nejvyšších představitelů Bungie bylo použito pouze slovo „vedení“.
To vše se stalo poté, co byla společnost Bungie přistižena při neoprávněném používání uměleckých děl a/nebo uměleckých materiálů od jiného umělce bez jeho svolení nebo uvedení jeho zdroje a to již počtvrté v posledních letech.
„Všechno, co se děje s Bungie, je kvůli chamtivosti,“ řekl Legariemu bývalý vývojář Bungie. Další citát šel ještě dál a řekl: „ Problém Bungie pramení z nedostatku empatie hráčů, odpojeného vedení a korporátní kultury.“
Další citát zní: „ Interní jazyk se během akvizice společností Sony posunul z pojmů ‚studio‘, ‚hry‘ a ‚hráči‘ na ‚společnost‘, ‚produkt‘ a ‚zákazníci‘, “ což zdůrazňuje, jak studio zdánlivě změnilo svůj názor, že tvorba dobrých her pro hráče už není konečným cílem, a místo toho se jedná o tvorbu her, které vydělávají co nejvíce peněz.
V posledních několika letech se objevují negativní zprávy o interních problémech ve vývojářském studiu Destiny 2 a morálce rozhodně nepomůže ani propouštění, kterým studio utrpělo. Veškeré vedení by mohlo být součástí problému, což se zdá být spekulací v tomto videu, ale jak zdůrazňuje Legarie, odpovědnost se musí někde zastavit, a v případě Bungie je to u generálního ředitele Peta Parsonse.
Je nesmírně nešťastné, že studio stojící za Halo a Destiny, dvěma největšími střílečkami v historii videoher, čelí tomuto všemu a mohlo by se dočkat svého konce kvůli svým údajně chamtivým a bezohledným vůdcům, kteří ztratili chuť dělat hry pro hráče.



















