Kup nám pivo

Bývalí vývojáři Bungie se ozývají k problémům, kterým Bungie čelí interně, a vše naznačuje problémy s vedením a strukturou po akvizici Bungie společností Sony a s tím, že personální oddělení, nebo alespoň jeden člen tohoto oddělení, po svém odchodu ze studia zakrývá interní problémy s obtěžováním za účelem osobního prospěchu.

Vnitřní problémy v Bungie bohužel nejsou ničím novým, ale tato nejnovější záplava podrobností pochází od Destina Legarieho, který zveřejnil video na svém YouTube kanálu poté, co hovořil s bývalými vývojáři Bungie. Mnoho komentářů je poměrně usvědčujících a vykresluje obraz Bungie, které už není tím samým studiem, jakým bývalo, když se každý fanoušek stříleček z pohledu první osoby na planetě nemohl dočkat toho, co udělají dál.

Ve videu nebyla zmíněna žádná konkrétní jména, na koho bývalí zaměstnanci Bungie útočili, vše bylo drženo v obecnějším duchu, přičemž k označení nejvyšších představitelů Bungie bylo použito pouze slovo „vedení“.

Přečti si  Režisér filmu Call of Duty kdysi označil válečné hry za „patetické“. Dnes stojí za jejich filmovou adaptací

To vše se stalo poté, co byla společnost Bungie přistižena při neoprávněném používání uměleckých děl a/nebo uměleckých materiálů od jiného umělce bez jeho svolení nebo uvedení jeho zdroje a to již počtvrté v posledních letech.

ASUS For Ludens Who Dare

Všechno, co se děje s Bungie, je kvůli chamtivosti,“ řekl Legariemu bývalý vývojář Bungie. Další citát šel ještě dál a řekl: „ Problém Bungie pramení z nedostatku empatie hráčů, odpojeného vedení a korporátní kultury.

Další citát zní: „ Interní jazyk se během akvizice společností Sony posunul z pojmů ‚studio‘, ‚hry‘ a ‚hráči‘ na ‚společnost‘, ‚produkt‘ a ‚zákazníci‘, “ což zdůrazňuje, jak studio zdánlivě změnilo svůj názor, že tvorba dobrých her pro hráče už není konečným cílem, a místo toho se jedná o tvorbu her, které vydělávají co nejvíce peněz.

Přečti si  Kdy vyjde GTA 6? Strauss Zelnick potvrdil aktuální stav vývoje

V posledních několika letech se objevují negativní zprávy o interních problémech ve vývojářském studiu Destiny 2 a morálce rozhodně nepomůže ani propouštění, kterým studio utrpělo. Veškeré vedení by mohlo být součástí problému, což se zdá být spekulací v tomto videu, ale jak zdůrazňuje Legarie, odpovědnost se musí někde zastavit, a v případě Bungie je to u generálního ředitele Peta Parsonse.

Je nesmírně nešťastné, že studio stojící za Halo a Destiny, dvěma největšími střílečkami v historii videoher, čelí tomuto všemu a mohlo by se dočkat svého konce kvůli svým údajně chamtivým a bezohledným vůdcům, kteří ztratili chuť dělat hry pro hráče.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno