Jednou z prvních her, které se mi během letošního Gamescomu dostalo pod ruce, byla nadcházející novinka od našich polských sousedů z Techlandu – Dying Light: The Beast. Toto bestiální pokračování navazuje na rozšíření The Following pro první díl a fanoušci série se tak dočkají návratu Kylea Cranea.
Ten to neměl úplně jednoduché a po jeho zajetí musel po dobu 13 let absolvovat všemožné experimenty a mučení. Takové zážitky mohou na lidském těle nechat jisté následky a Crane nebyl výjimka. Prožité trauma ho zanechalo na pokraji lidskosti, kde je jeho DNA jakýmsi hybridem mezi člověkem a nakaženým. To je na jednu stranu přínosné z pohledy jistých schopnosti, ale asi si umíte představit jaký bordel v hlavě náš „hrdina“ má. Za vším stojí tajemný Baron, který jak se zdá bude hlavním antagonistou nového dílu.
The Beast se odehrává ve zcela nové lokaci Castor Woods, turistickém údolí, které podle dochovaných pohlednic kdysi připomínalo švýcarské Alpy. Nyní zde vše hnije, rozpadá se nebo se vás snaží sežrat. Jak by řekl klasik: „Je to past vedle pasti“.
Na Gamescomu byly k dispozici dvě hratelná demo, z nichž jedno z nich bylo dostupné i veřejnosti v public části výstaviště. První demo bylo více zaměřené na příběhovou část a snažilo se hráčům nastínit motivaci hlavní postavy a nevtíravě popsat nejen narativní premisu, ale představit i klíčové herní prvky. Hlavním úkolem zde tak nebyla žádná rozsáhlá příběhová mise, ale na oko jednoduchý side-quest, opravit tlak vody. Z banálního questu se ale vyklubala výprava do hlubin města skrze kanalizační systémy. Ačkoliv nešlo o „záchranu světa“, tak byl quest dramatický a obsahoval i některá rozhodnutí, která budou v budoucnu vliv na některé postavy.
Druhé demo nás pak postavilo proti lidským nepřátelům, kterým velel již zmíněný Baron. Zde byl kladen velký důraz na stealth a obecné survival instinkty hráče. Vybavení bylo ze začátku mizerné a jednou z priorit tak bylo prohledávání vertikálně výrazného komplexu. Jakmile se nám povedlo najít kladkový luk, měli jsme vyhráno.
Dying Light: The Beast se zdá býti přesně tím, co jsem po hře chtěl. Jistý návrat ke kořenům s větším důrazem na temnější a brutálnější atmosféru. Vše již tradičně doplněné skvělý parkourový pohyb, krvavý soubojový systém a množství zcela nových herních mechanik, z nichž jsme měli možnost ochutnat jen drobek.
Jednou z věcí, která mě na finální verzi hry bude zajímat nejvíce, bude jistě psychická stránka našeho Kylea. Doufám, ale že se bude jednat o něco poněkud více sofistikovaného, než jen scriptovaně nahodilé záchvaty hněvu či ztráty kontroly, které by v nás měli uměle navozovat strach o jeho duševní zdraví.
Dying Light: The Beast vychází už 19. září pro PC, XSX a PlayStation 5.




















