Rebel Wolves potvrzují, že The Blood of Dawnwalker nabídne skutečně temné průchody. Kreativní ředitel Mateusz Tomaszkiewicz vysvětlil, že hráči mohou zabít většinu NPC ve hře, což otevírá cestu k plnohodnotnému „evil runu“ s unikátními větvemi příběhu a odlišnými konci. Studio přitom zdůrazňuje, že jde o klíčový prvek jejich „narrative sandboxu“, který staví na maximální hráčské svobodě.
Mateusz Tomaszkiewicz během Q&A po oznámení data vydání a ceny hry potvrdil, že The Blood of Dawnwalker umožní hráčům jít cestou absolutního zla. Podle něj lze zabít většinu NPC ve hře – ne úplně všechny, protože některé postavy jsou kvůli příběhové soudržnosti chráněné, ale drtivá většina je zranitelná. Hra na to reaguje různými větvemi příběhu, změnami v jednotlivých liniích i alternativními konci.
Tomaszkiewicz přiznal, že šlo o jedno z největších interních témat k diskusi. Tým řešil, zda by hlavní hrdina Coen takové věci skutečně udělal, nebo zda by to narušilo charakter. Nakonec ale převážila filozofie studia: dát hráčům co největší agenturu, i kdyby to znamenalo, že Coen může být skutečně monstrózní. „Je to neustálý boj mezi hráčskou svobodou a příběhovou soudržností,“ vysvětlil. „Ale většinou jsme se přiklonili k tomu dát hráči volnost.“
Možnost zabíjet NPC není novinkou – Tomaszkiewicz ji naznačil už v roce 2025, kdy mluvil o tom, že Dawnwalker má být „narrative sandbox“, tedy svět, kde hráč může výrazně zasahovat do příběhu a měnit jeho průběh. Studio chce nabídnout vysokou míru volby, ale zároveň zachovat silné příběhové momenty, emoce a propracované postavy, které jsou pro jejich tvorbu typické.
Rebel Wolves zároveň doporučují hráčům, aby po špatných rozhodnutích nenačítali uložené pozice. Podle Tomaszkiewicze je právě přijetí následků tím, co dělá příběh silnějším a co umožní naplno ocenit větvení a různé scénáře. Hra má nabídnout mnoho odlišných cest a studio očekává, že hráči budou Dawnwalker procházet opakovaně, aby objevili všechny možnosti.
Zde se také můžete podívat na odhalení hry, včetně PC požadavků a všech edic.


















