Rebel Wolves slibují, že The Blood of Dawnwalker nabídne jednu z nejreaktivnějších questových struktur v moderních RPG. Podle kreativního ředitele Mateusze Tomaszkiewicze má hra reagovat na hráčská rozhodnutí v mnohem větší míře, než je v žánru běžné — a měnit nejen výsledky úkolů, ale i jejich samotný průběh.
Rebel Wolves znovu zdůrazňují, že The Blood of Dawnwalker nebude jen další příběhové RPG, ale skutečný narrative sandbox, kde se svět i úkoly dynamicky mění podle toho, jak se hráč rozhodne. Podle kreativního ředitele Mateusze Tomaszkiewicze, který Game Informeru sdělil, že hra má nabízet mnohem vyšší míru reaktivity, než je v žánru běžné – a to i v rámci jednotlivých questů.
Tomaszkiewicz vysvětluje, že tým se snaží, aby každé rozhodnutí mělo dopad, a to nejen na výsledek úkolu, ale i na jeho průběh. Hráč může úkoly řešit různými způsoby – násilím, diplomacií, zastrašováním, manipulací nebo čistě průzkumem – a hra na to má reagovat odlišnými scénami, dialogy i následky. Některé questy se mohou úplně změnit nebo dokonce vůbec nespustit, pokud hráč udělá určité kroky dříve.
„V naší hře si můžete budovat vztahy nejen běžným dialogem, ale i akcí,“ dodává herní ředitel Konrad Tomaszkiewicz. „Ve hře máme spoustu různých aktivit a úkolů. Některé z nich jsou okázalé a máte v nich boj nebo magii, jiné jsou nenápadné nebo klidnější, ale máte lidi, se kterými si můžete povídat nebo dělat něco jiného, abyste jim pomohli a budovali si vztahy.“
Vývojáři také potvrzují, že se snaží vyhnout klasickému designu „A nebo B“. Mnoho situací má mít více vrstev, které se skládají z drobných voleb, chování v dialogu, reputace u frakcí nebo toho, koho hráč nechal žít či zemřít. Cílem je, aby se hráči při opakovaném hraní setkávali s novými variantami úkolů a scén, které předtím vůbec neviděli.
The Blood of Dawnwalker tak pokračuje v ambici Rebel Wolves vytvořit RPG, které staví na hluboké hráčské agentuře, a zároveň posouvá reaktivitu příběhu dál než většina současných titulů.
O kolik reaktivnější může být svět, zjistíme, až 3. září hra vyjde. Typické hraní zabere asi 50 hodin (pokud nepřeskočíte všechno), což je mnohem více, než původně zamýšleli Rebel Wolves, ale termín pro záchranu Coenovy rodiny není okamžikem, kdy to všechno končí.



















