Kup nám pivo

Rebel Wolves slibují s The Blood of Dawnwalker RPG, které spojí obrovskou hráčskou svobodu s menším, zato extrémně hutným světem. Creative director Mateusz Tomaszkiewicz vysvětluje, proč se studio inspirovalo Baldur’s Gate 3 i klasikou Gothic.

The Blood of Dawnwalker se stále jasněji profiluje jako RPG, které chce hráčům nabídnout maximální volnost rozhodování, ale bez únavné rozlehlosti moderních open worldů. Creative director Mateusz Tomaszkiewicz v rozhovoru pro GamesRadar uvedl, že tým kombinuje přístup Baldur’s Gate 3 – tedy důraz na volbu, reakce světa a možnost tvarovat příběh – s menším, zato výrazně detailnějším prostředím připomínajícím legendární Gothic. Podle něj jsou dnešní obří mapy často spíše únavné a hráči v nich tráví příliš času prázdným přesunem, zatímco komornější svět umožňuje vtáhnout se do každého zákoutí a skutečně ho obývat.

Miluji hry, které tohle v minulosti dělaly, a líbilo se mi například to, co udělali s Baldur’s Gate 3 – jakýmsi propojením narativního zážitku a maximalizací vaší svobody volby: co chcete dělat, jaké dějové linie chcete dělat nebo ne a jak na to herní svět reaguje? Myslím, že je to velmi vzrušující,“ řekl.

Přečti si  Do třetí řady seriálu Fallout od Amazonu se připojí Aaron Paul

Tomaszkiewicz přiznává, že menší měřítko je i praktické rozhodnutí – tým chtěl udržet realistický rozsah projektu. Výsledkem má být svět nabitý úkoly, postavami a detaily, který neplýtvá časem hráče. Zároveň připomněl, že vysoká míra agency se promítne i do morálních voleb. Hráči budou moci projít hrou jako zcela zlý charakter a většinu NPC dokonce zabít, přičemž příběh na to bude dynamicky reagovat různými větvemi a zakončeními.

Už mě nebaví hry, které jsou až moc velké,“ řekl. „Nemám tolik času a dávám přednost zhuštěnějším zážitkům, ale pořád si užívám otevřené světy. Jedním z mých nejoblíbenějších her z minulosti byly například hry série Gothic . Byly to sice mnohem menší světy, ale byly tak nabité detaily, úkoly a postavami, že jsem měl pocit, jako bych ten prostor skutečně obýval. Tohle je něco, co si taky opravdu užívám.“

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Forza Horizon 6 unikla, 155GB build byl omylem na Steamu

Samozřejmě to děláme také proto, že jsme chtěli udržet rozsah omezený na konkrétní velikost týmu a chtěli jsme to vytvořit rozumným způsobem a tak dále,“ pokračoval Tomaszkiewicz. „Ale myslím, že to má tento efekt, že máte menší svět, který je plný obsahu, a získáte spoustu dobrých věcí – nemáte pocit, že jen tolik procházíte prázdnými prostory.

The Blood of Dawnwalker vychází 3. září na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a vývojáři už dříve potvrdili, že titul nabídne i možnost přeskočit velkou část obsahu, pokud je hráč dostatečně zkušený – což jen podtrhuje důraz na svobodu, kterou Rebel Wolves staví do popředí.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno