Před vydáním hry 007 First Light, které je naplánováno na 27. března 2026, vývojář IO Interactive netají, že nadcházející titul bude vyprávět příběh o počátcích Jamese Bonda. V rozhovoru pro Eurogamer režisér zvuku a misí Dominic Vega prozradil, že v průběhu hry budou hráči muset Bondovi pomoci získat nejen kódové označení 007, ale také jeho ikonickou ústřední melodii.
„V průběhu kampaně roste a získává si své číslo – a získává si své motivy,“ řekl Vega a poznamenal, že „za 60 let existence Bonda vzniklo mnoho ikonických zvuků“. To znamená, že namísto známé hudební znělky Jamese Bonda, na kterou jsou fanoušci filmů zvyklí, se 007 First Light zaměří na zcela novou hudbu, dokud se Bond nakonec nestane 007.
Ve stejném rozhovoru Vega také hovořil o tom, jak spolupracoval s Joe Hensonem a Alexis Smithovou – duem skladatelů známým jako The Flight – kteří mu pomohli vytvořit hudbu a zvuk, které IO Interactive ve svých předchozích titulech dosud nepoužívalo. Pro kontext, Henson a Smith v minulosti pracovali na významných titulech, včetně Assassin’s Creed Shadows, Alien Isolation a obou her Horizon.
„Jsou to opravdu skvělí skladatelé s úžasnými úspěchy a úžasnou hudbou,“ řekl Vega. „Jsou dokonalou kombinací orchestrální mistrovství, které je pro Bonda nezbytné, a zároveň přinášejí něco moderního, něco, co si podle mě hráči oblíbí jako fantastický krok vpřed pro sérii 007.“
„Jejich zvuk je někde mezi orchestrem a syntetickými zvuky, a proto si myslím, že jako skupina a duo představují to, co hledáme, abychom přinesli mladšího Bonda, který objevuje svět MI6, svět špionáže, tajných operací a intrik – a oživili to vše.“
Vega také hovořil o tom, jak 007 First Light využije dynamickou hudbu, aby hráči mohli plynule přecházet od stealthu k akci a dokonce i k automobilovým honičkám, aniž by hudba v pozadí vynechala jediný takt. Popsal technické výzvy, které tento druh dynamické hudby představuje pro IO Interactive.
„Melodie je v hrách neuvěřitelně těžké správně sladit kvůli jejich interaktivitě, ale ve hře First Light jsme trvali na tom, abychom naše hudební nápady dotáhli do konce,“ vysvětlil Vega. „Ať už hráč přechází z boje do klidu opravdu rychle, musíme ten hudební motiv dotáhnout do konce. Je to opravdu těžké. A na papíře to nevypadá nijak skvěle. Ale my to považujeme za opravdu důležité.“
„Hudba v bondovském vesmíru je hranatá. Má smíšené metry. Je mimo rytmus. Má prostor, má kyslík. Má prostor pro dialogy a prostor pro dopad. Toho se chceme držet. Přepracovali jsme spoustu našich technologií, abychom se ujistili, že nejde jen o melodie, motivy a pocit z toho, že jste Bond, ale také o to, jak to pro hráče sestavíme.“
Hra má také obsahovat největší mise v historii studia, více o tom zde.
007 First Light se vyvíjí pro PC, PS5 a Xbox Series X/S a Switch 2.

















