Zatímco Battlefield Studios od uvedení Battlefield 6 na trh minulý týden usilovně pracuje na opravě chyb, vývojový tým nyní čelí novým problémům týkajícím se základní střelby v multiplayerové střílečce, konkrétně ghost bullets.
Poté, co se objevilo několik stížností na „ghost bullets“, hlavní herní designér Florian Le Bihan požádal hráče o podrobnější informace o těchto problémech, včetně toho, zda se jedná o opakující se problém a jaké zbraně a příslušenství byly v danou chvíli použity.
Tento problém objevili někteří hráči, u nichž hra sice indikovala, že cíl byl zasažen střelou, a to včetně krve vytékající z těla jako indikátoru, ale hra sama o sobě zásah neuznala a nesnížila zdraví cíle. Hráči na subredditu Battlefield 6 začali tento problém žertovně označovat jako zbraně naplněné slepými náboji. Jiní je začali nazývat ghost bullets.
„V současné době tento problém vyšetřujeme,“ napsal Le Bihan na sociálních médiích. „Obvykle se vyskytuje v situacích, kdy je cíl viditelně zasažen (stříkající krev), ale v HUDu není potvrzeno žádné poškození (žádný indikátor zásahu atd.).“
Tato chyba se zdá být nějakým způsobem spojena s chybou související s zpětným rázem, která byla původně zaznamenána v beta verzi hry již v srpnu. Le Bihan potvrdil, že chyba zpětného rázu byla od té doby opravena. Dále však poznamenal, že po opravě chyby vývojáři identifikovali další dva problémy, které mají vliv na to, jak Battlefield 6 zpracovává rozptyl střel. Jedním z těchto nových problémů jsou pravděpodobně „ghost bullets“.
Chyba z beta verze se týkala toho, jak byl v Battlefield 6 zpracován zpětný ráz, který se obvykle používá jako vyvažovací nástroj. Čím více hráč střílí ze své zbraně, tím vyšší je obvykle jeho zpětný ráz, což vede k tomu, že stále více jeho střel mine cíl a střely se „rozptylují“ kolem něj. Aby se tomu zabránilo, musí hráč na 1–2 sekundy přestat střílet, aby se zpětný ráz resetoval. Chyba v Battlefield 6 však zřejmě bránila resetování zpětného rázu, což vedlo k tomu, že střely hráčů se rozptylovaly kolem jejich cílů.
Od vydání Battlefield 6 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S 10. října je Battlefield Studios poměrně otevřené ve své komunikaci ohledně různých problémů, s nimiž se hráči potýkají, a ohledně toho, jak je plánuje řešit. Na začátku tohoto týdne vývojáři poznamenali, že vzhledem k tomu, že se zápasy v novém režimu Breakthrough nenaplňovaly, byly provedeny změny v backendu serverů, aby se zajistilo, že se zápasy budou naplňovat konzistentnějším způsobem.
Několik z těchto problémů, které byly objeveny v tak krátké době, by nemělo být překvapením pro nikoho, kdo sleduje zájem hráčů o Battlefield 6. Podle nedávné zprávy Rhys Elliota z Alinea Analytics se této střílečky prodalo více než 6,5 milionu kopií za méně než týden. Elliot se také domnívá, že EA tímto vydělala více než 350 milionů dolarů.
Více informací o Battlefield 6 najdete v naší recenzi. Také jsme nedávno publikovali článek, ve kterém je popsáno řešení některých chyb, které se na PC vyskytují.
bloom bug never fixed from beta, unlucky ;(
— Michael Grzesiek (@shroud) October 14, 2025
If some of you have encountered issues with hits not registering similar to this: https://t.co/nBRv2LP6X1
– Was this a consistent issue with that weapon (happened always, even switch back and forth between weapon)
– Can you share what attachments you used?— Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) October 13, 2025
Chceš si pokecat o Battlefieldu 6, tak doraž na náš oficiální DISCORD server, kde této hře věnujeme celé vlákno.



















