Kup nám pivo

Zatímco Battlefield Studios od uvedení Battlefield 6 na trh minulý týden usilovně pracuje na opravě chyb, vývojový tým nyní čelí novým problémům týkajícím se základní střelby v multiplayerové střílečce, konkrétně ghost bullets.

Poté, co se objevilo několik stížností na „ghost bullets“, hlavní herní designér Florian Le Bihan požádal hráče o podrobnější informace o těchto problémech, včetně toho, zda se jedná o opakující se problém a jaké zbraně a příslušenství byly v danou chvíli použity.

Tento problém objevili někteří hráči, u nichž hra sice indikovala, že cíl byl zasažen střelou, a to včetně krve vytékající z těla jako indikátoru, ale hra sama o sobě zásah neuznala a nesnížila zdraví cíle. Hráči na subredditu Battlefield 6 začali tento problém žertovně označovat jako zbraně naplněné slepými náboji. Jiní je začali nazývat ghost bullets.

V současné době tento problém vyšetřujeme,“ napsal Le Bihan na sociálních médiích. „Obvykle se vyskytuje v situacích, kdy je cíl viditelně zasažen (stříkající krev), ale v HUDu není potvrzeno žádné poškození (žádný indikátor zásahu atd.).“

Tato chyba se zdá být nějakým způsobem spojena s chybou související s zpětným rázem, která byla původně zaznamenána v beta verzi hry již v srpnu. Le Bihan potvrdil, že chyba zpětného rázu byla od té doby opravena. Dále však poznamenal, že po opravě chyby vývojáři identifikovali další dva problémy, které mají vliv na to, jak Battlefield 6 zpracovává rozptyl střel. Jedním z těchto nových problémů jsou pravděpodobně „ghost bullets“.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  State of Decay 3 ukončí exkluzivitu pro Xbox a v roce 2027 vyjde i na PS5

Chyba z beta verze se týkala toho, jak byl v Battlefield 6 zpracován zpětný ráz, který se obvykle používá jako vyvažovací nástroj. Čím více hráč střílí ze své zbraně, tím vyšší je obvykle jeho zpětný ráz, což vede k tomu, že stále více jeho střel mine cíl a střely se „rozptylují“ kolem něj. Aby se tomu zabránilo, musí hráč na 1–2 sekundy přestat střílet, aby se zpětný ráz resetoval. Chyba v Battlefield 6 však zřejmě bránila resetování zpětného rázu, což vedlo k tomu, že střely hráčů se rozptylovaly kolem jejich cílů.

Od vydání Battlefield 6 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S 10. října je Battlefield Studios poměrně otevřené ve své komunikaci ohledně různých problémů, s nimiž se hráči potýkají, a ohledně toho, jak je plánuje řešit. Na začátku tohoto týdne vývojáři poznamenali, že vzhledem k tomu, že se zápasy v novém režimu Breakthrough nenaplňovaly, byly provedeny změny v backendu serverů, aby se zajistilo, že se zápasy budou naplňovat konzistentnějším způsobem.

Přečti si  Exkluzivity pro Xbox budou posuzovány „případ od případu“

Několik z těchto problémů, které byly objeveny v tak krátké době, by nemělo být překvapením pro nikoho, kdo sleduje zájem hráčů o Battlefield 6. Podle nedávné zprávy Rhys Elliota z Alinea Analytics se této střílečky prodalo více než 6,5 milionu kopií za méně než týden. Elliot se také domnívá, že EA tímto vydělala více než 350 milionů dolarů.

Více informací o Battlefield 6 najdete v naší recenzi. Také jsme nedávno publikovali článek, ve kterém je popsáno řešení některých chyb, které se na PC vyskytují.

Chceš si pokecat o Battlefieldu 6, tak doraž na náš oficiální DISCORD server, kde této hře věnujeme celé vlákno.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno