Svět Zaklínače ožívá v dalších temných odstínech. Tři malá rozšíření k vydařené hře Cesta osudu přinášejí nové postavy, dějové linie i mocné protivníky. Každé z nich rozšiřuje známé principy jiným směrem a obohacuje zážitek o nové prvky. Pro fanoušky původní hry jde o přirozený a vítaný krok dál.

Desková hra Zaklínač: Cesta osudu, vydaná v češtině společností asmodee, se v krátké době od svého uvedení stala obdivovaným titulem mezi fanoušky světa Andrzeje Sapkowského i milovníky moderních narativních her. Hra zaujme svou přístupností a bohatým systémem vzájemně provázaných karet, symbolů a příběhových linií, které dokážou vytvořit nezapomenutelné momenty. Základní krabice obsahuje trojici příběhů založených na známých povídkách a představuje asynchronní souboj postav v průchodu třemi kapitolami, přičemž každá přináší nové mechaniky i dějové směřování. Právě variabilita a chuť po dalším obsahu vedly k uvedení trojice menších rozšíření, která navazují na základní hru a dávají možnost prožít svět Zaklínače zase trochu jinak. Pro hraní, kteréhokoliv z níže hodnocených rozšíření je zapotřebí mít k dispozici základní verzi hry Zaklínač: Cesta osudu.
Triss a Zrnko pravdy
První z rozšíření nese název Triss a Zrnko pravdy a přináší do hry nejen ikonickou postavu mocné čarodějky, ale také novou povídku inspirovanou jednou z nejpůsobivějších kapitol knihy Poslední přání. Triss Ranuncul je vybavena vlastní sadou karet, dvouvrstvou deskou a figurkou, přičemž v herním pojetí vyniká schopnostmi manipulace s kartami ještě před jejich samotným zahráním. Díky své jedinečné schopnosti měnit symboly, ovlivňovat vývoj akce a přizpůsobit se nepříznivým podmínkám nabízí Triss hru jiným stylem, než ostatní hratelné postavy. Její kouzla a alchymistické znalosti přinášejí do hry novou dynamiku, přičemž její slabost na lektvary dodává postavě osobitý charakter.

Hlavním bodem tohoto rozšíření je však povídka Zrnko pravdy, která zachycuje příběh Geralta a Nivellena, zakletého šlechtice ukrytého v opuštěném sídle uprostřed temného lesa. Tento příběh je přetvořen do série karet a herních prvků, které rozvíjejí rozhodování hráčů. Postava Nivellena se do hry zapojuje jako nehratelný, ale výrazný prvek, který pomocí svých rozhodnutí a pozice ovlivňuje tok vyprávění. Karty záhad, žetony odhodlání a nové možnosti bodování rozšiřují známý rámec hry a přinášejí více než jen kosmetické obohacení. Mechanické zpracování povídky překvapuje funkčností i atmosférou. Rozšíření je určeno pro 1 až 5 hráče a nabízí velmi silný tematický zážitek, který dokáže hru osvěžit i po mnoha odehraných partiích.
Divoký hon
Druhé rozšíření, Divoký hon, představuje zcela jiný přístup ke hře. Tentokrát se jeden z hráčů postaví do role Eredina a jeho generálů a stane se aktivním protivníkem ostatním. Hráči se tak rozdělí na stranu zla a stranu dobra, čímž vzniká velmi specifický herní rámec s důrazem na asymetrické schopnosti a tlak mezi soupeři. Eredinovi generálové Caranthir, Nithral, Imlerith a samotný král Divokého honu, mají k dispozici vlastní akční desku, figury i herní plán. Každý z generálů se pohybuje po speciální stupnici a získává tím nové schopnosti nebo sbírá vítězné body.

Hrdinové oproti tomu musí čelit této síle pomocí kombinace svých schopností, plánování a sdílení barev karet tak, aby zastavili nebo alespoň zpomalili postup nepřítele. Zajímavostí je, že každý hráč se musí snažit držet krok s dominantními symboly, jinak dává protivníkovi body. Přestože se rozšíření opírá o známý draft a princip vytváření kombinací symbolů, přidává nové cíle a mechaniky, které zásadně mění herní rovnováhu. Atmosféra příběhu je silná a podpořená výpravnými komponentami, včetně neoprenového herního plánu a figurky společného honu. Rozšíření je nejzábavnější ve třech a více hráčích, kdy se nejlépe projeví kooperace i napětí mezi stranami. Díky přítomnosti automy lze Divoký hon hrát i v nižším počtu, ale nejlepší výsledky přináší zkušenému hráči v roli hlavního padoucha.
Legendární nestvůry
Třetí rozšíření, Legendární nestvůry, obrací herní zaměření směrem k plné spolupráci. Hráči se zde spojují proti mohutným monstrům, která děsí svět od doby konjunkce sfér. Čtveřice hrozivých nepřátel Lešij, Hym, Aguara a Katakan představuje zásadní výzvu, jelikož každé z těchto monster má vlastní sadu schopností, útoků i pohybových vzorců. Herní režim je naplno kooperativní a funguje i v jednom hráči.

Místo klasického vyprávění se zde jednotlivé kapitoly zaměřují na boj s vybraným monstrem. Každé kolo začíná draftem karet, následuje pohyb nestvůry podle zvláštního balíčku a její útoky. Ty jsou často propojeny s konkrétní barvou karet, kterou nestvůra nashromáždí, a následně provede devastující efekt. Hráči během hry získávají runové kameny, využívají schopnosti společníků Lamberta a Eskela a snaží se plnit úkoly dané kartami stopování. Ty slouží nejen k zisku zkušeností, ale hlavně k tomu, aby se předešlo nutnosti házet nestvůrnou kostkou, která často způsobí výrazné poškození. Pokud kterémukoliv z hrdinů dojde život, hra okamžitě končí.
Rozšíření je vizuálně působivé díky čtveřici výrazných figurek nestvůr a balíčku velkých karet, které přinášejí do každé partie odlišný zážitek. Kooperativní režim je navržen tak, aby omezoval prostor pro jednoho dominantního hráče a přinášel vyváženou participaci všech. Pravidla jsou jasná a srozumitelná, přičemž integrace nových prvků je plynulá a nenásilná. Legendární nestvůry jsou skvělým doplňkem pro všechny, kdo chtějí poznat Cestu osudu z jiné perspektivy a sdílet napětí s ostatními.
Pár slov závěrem
Všechna tři rozšíření jsou vydána v češtině a nabídnou odlišný typ zážitku, aniž by narušila čistotu a funkčnost pravidel základní hry. Každé z nich rozvíjí jinou rovinu světa Zaklínače. Zrnko pravdy představuje věrnou adaptaci klasické povídky, Divoký hon přináší asymetrii a herní napětí a Legendární nestvůry spoléhají na sdílený zážitek a koordinované hraní. Výpravné ilustrace, zpracování komponent i navázání na herní mechaniku zůstávají na vysoké úrovni. Výrazné figurky, jasně strukturované žetony a kvalitní karty potvrzují, že hra neztrácí nic ze své estetiky ani v menším formátu. Pokud si užíváte svět Zaklínače: Cesty osudu a chcete ho rozšířit o nové postavy, příběhy nebo nepřátele, tyto tři rozšíření tvoří velmi povedený a tematicky pestrý doplněk.
CZ Distributor: asmodee
Počet hráčů: 1-5
Přibližná herní doba: 90 minut
Doporučený věk: 12+
Ať Vám nic neunikne, nezapomeňte nás sledovat na Discordu.






















