Kup nám pivo

Přestože režisér Uncharted 4: A Thief’s End Bruce Straley opustil Naughty Dog už v roce 2017, od té doby o tom obecně mlčel. V novém rozhovoru pro Polygon nyní odhalil některé z důvodů svého odchodu ze studia po 18 letech práce.

Když se Straleyho ptali na jeho odchod, mluvil o tom, že strávil v Naughty Dog tolik času, že začal mít pocit, jako by uvízl v kruhu, kde neustále odpovídá na stejné otázky. Poznamenal, že toto opakování považuje za něco, co škodí jeho mozku. Potřeboval „nové problémy k řešení“ a „nové kreativní příležitosti“.

Byl jsem tam 18 let. To je pro kohokoli dlouhá doba,“ řekl Straley. „Myslím, že jsem sehrál velmi důležitou roli při budování této značky a těchto titulů a s těmito týmy jsem zažil opravdu úžasné věci. Ale měl jsem pocit, že pořád dokola odpovídám na stejné otázky. Byli jsme tak trochu v paradigmatu tohoto stylu hry – kterého jsem byl součástí!

Přečti si  I přes aktuální krizi dosáhl trh s hrami tržeb ve výši 200 miliard dolarů

Ale cítil jsem se, jako bych v téhle situaci už byl. Můj mozek si s takovým opakováním moc nerozumí. Potřebuji řešit nové problémy, potřebuji nové kreativní příležitosti. Neříkám, že by tam nebyly příležitosti, ale spojte ten pocit s myšlenkou, že jsem opravdu, ale opravdu tvrdě pracoval na něčem, co nebylo moje.

Skutečnost, že vynakládal svůj čas a energii na věc, která mu vlastně nepatřila, byla hlavním faktorem, který Straleyho vedl k odchodu z Naughty Dog. I když uznal, že ve studiu dostával dobře zaplaceno, cítil také touhu vytvořit něco vlastního s novými, propracovanějšími koncepty a novým týmem.

ASUS Strix GS-BE7200

V podstatě jde o to: Chceš dál pracovat pro někoho jiného a vynaložit veškeré úsilí na vybudování duševního vlastnictví, na vytvoření postav, na vytvoření věcí, z nichž by se dala vybudovat franšíza?“ řekl. „Dostával jsem tam velmi dobře zaplaceno, dostával jsem tam určité uznání, ale cítil jsem, že je čas se prosadit a zkusit to sám. Cítil jsem, že je čas rozvinout své koncepty a vybudovat nový tým. Možná to bude žalostné selhání, ale myslel jsem si, že je to alespoň moje selhání, založené na mé volbě.

Přečti si  Masivní škrty v ZeniMax mohou zasáhnout Arkane Lyon, MachineGames i id Software

Co se týče Straleyho dalšího plánu, pracuje na hře Coven of the Chicken Foot, kde se snaží prozkoumat, jak by mohli doprovodné postavy lépe reagovat na svět a akce hráčů. Titul byl představen během The Game Awards 2025 a točí se kolem staré čarodějnice a jejího společníka, lesního tvora. Hra se zaměří do značné míry na průzkum a řešení hádanek, přičemž hlavními tématy budou čarodějčina přísaha covenu a její vztah s lesním tvorem, který se zdánlivě dokáže učit a růst ze svých zkušeností.

Coven of the Chicken Foot se vyvíjí pro PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno