Vzhledem k tomu, že mnoho společností v herním průmyslu diskutuje o využití AI a šíření této technologie obecně, tak se k této diskusi připojilo i studio CD Projekt RED, které aktuálně vytváří hru Zaklínač 4 a pokračování Cyberpunk 2077.
V sekci otázek a odpovědí v nedávné zprávě o hospodaření byl generální ředitel CD Projektu Michał Nowakowski dotázán na náborové postupy studia, zejména s ohledem na dostupnost IT profesionálů a využití umělé inteligence. Ve své odpovědi hovořil o obecné situaci v herním průmyslu a o roli, kterou umělá inteligence hraje ve vývoji her.
V rámci své odpovědi Nowakowski poznamenal, že obecná dostupnost IT talentů nelze přímo připsat používání a šíření umělé inteligence. Spíše jde o „zmatek“, kterým v poslední době procházejí jiná studia v důsledku rušení různých projektů.
„Ve skutečnosti nenabíráme ‚klasické‘ IT pracovníky, ale chápu, že se jedná o talenty v herním průmyslu, dostupnost talentů se za poslední tři roky možná trochu zvýšila, ale upřímně řečeno si nejsem jistý, zda bych to přisuzoval AI, některá studia procházela turbulencemi; došlo k ukončení některých projektů a podobně, což vedlo k mnoha propouštěním v herním průmyslu; všichni jsme to viděli, v mnoha případech to bylo velmi dramatické, ale nevzpomínám si na jediný případ, kdy by to bylo přímo přičitatelné AI,“ vysvětlil.

Pokud jde o využití AI, zmínil také, že tato technologie se používá hlavně v „oblasti produktivity“. Ačkoli blíže nevysvětlil, co tím myslí, poznamenal také, že studio neplánuje snižovat počet zaměstnanců díky výkonnosti generativních AI nástrojů. Spíše řekl, že AI nemůže nahradit zaměstnance do té míry, aby „seděla a vytvářela hry“.
„O tom alespoň nic nevím. A pokud jde o snižování počtu zaměstnanců díky AI, to si nedokážu představit. AI využíváme hlavně v oblasti produktivity, kde vidíme její největší přínos. Přínosy jsou reálné, jsou významné, ale nejde o situaci – a o žádné takové situaci nevím, kdy by AI mohla „sedět a vytvářet hry“, řekl. „To je náš názor. Neznamená to, že to nebude užitečné, ale nebude to vytvářet Zaklínače 5, 6 nebo něco podobného.“
O používání nástrojů založených na AI nedávno podrobně hovořil zakladatel Larian Studios a ředitel Divinity Swen Vincke. Minulý týden se na sociálních médiích vyjádřil k tomu, jak nezodpovědné by bylo, kdyby studio nevyhodnotilo novou technologii a její možné využití ve vývoji her. Toto prohlášení přišlo jen několik dní poté, co Vincke čelil kritice za to, že hovořil o využití generativní AI, která by Larian Studios pomohla vytvořit koncept art pro hru.
Podobně se o využití generativní AI vyjádřil i spoluzakladatel a režisér série Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra ze studia Warhorse Studios.


















