Kup nám pivo

V návaznosti na nedávné diskuse zakladatele Larian Studio a režiséra hry Divinity Swena Vinckeho o využití generativní umělé inteligence ve vývoji her se nyní se svými názory na toto téma vyjádřil také spoluzakladatel studia Warhorse Studios a režisér her Kingdom Come: Deliverance Daniel Vávra.

V dlouhém příspěvku na sociálních sítích Vávra uvedl, že „hysterie kolem umělé inteligence“ se vymyká kontrole, a zastal se Vinckeho názorů na tuto technologii.

Nejsem fanouškem umění generovaného AI, ale každopádně je čas čelit realitě,“ napsal Vávra. „AI je tu, aby s námi zůstala. Jakkoli to může být děsivé, tak to prostě je. Osobně mě to nejvíc děsí v hudbě, protože tam už AI ani nepoznáte.

Vávra dále diskutoval o potenciálních případech použití generativních nástrojů založených na AI, které by mohly být využity k odstranění některých nudnějších částí vývoje her, zejména pokud jde o vytváření obsahu, který v celkovém kontextu není až tak důležitý.

Na druhou stranu, víte, co na tvorbě her nesnáším nejvíc? To, že výroba jedné hry trvá 7 let, vyžaduje 300 lidí a desítky milionů dolarů. A to, že Tom musel strávit 500 hodin ve studiu nahráváním naprosto generických pokřiků a generických frází,“ napsal.

ASUS TUF Gaming
Přečti si  Lenovo bije na poplach a doporučuje nakoupit hardware co nejdříve

Pokud mi AI pomůže vytvořit epickou hru za rok s menším týmem, jako za starých časů, jsem pro. Ta hra bude mít stále uměleckého ředitele, scénáristy, programátory, grafické designéry, ale ti nebudou muset dělat únavné a nudné úkoly, budou se muset soustředit na to podstatné. Mám nápady na spoustu her, ale je mi padesát let a dosud mi výroba jedné hry trvala v průměru sedm let. Pokud mi AI pomůže tyto nápady realizovat rychleji, jsem pro.

Daniel Vávra Kingdom Come

Také hovořil o tom, jak by se generativní AI dala využít pro psaní, zejména pro věci, které nejsou pro příběh zásadní, ale přesto pomáhají budovat herní svět. Ačkoli vývojáři již mají k dispozici technologie jako 11labs, které jim umožňují vytvářet skripty a znalostní báze pro NPC, ptá se: „Nebylo by hezké, kdybyste se v RPG mohli kohokoli zeptat na cokoli?

Z pohledu hráče se jedná o naprosto revoluční vývoj, pokud jde o prvky, které nesouvisejí s příběhem,“ napsal Vávra. „A nelze to nahrát s hercem, protože existuje nekonečné množství variant. Nahrát však můžete cutscény a dialogy související s příběhem. Když si v hospodě objednáváte klobásu nebo se ptáte, jak se dostat k hradu, nepotřebujete herecký výkon na úrovni Oscara.

Přečti si  PS6 a PlayStation Handheld mají mít působivé paměťové specifikace

Vávra dále přirovnal odpor proti šíření generativní AI k odporu proti používání šicích strojů v textilním průmyslu nebo k návratu k jízdě na koni dlouho poté, co se auta a letadla staly běžnou záležitostí. Svůj dlouhý příspěvek uzavírá poznámkou, že generativní AI „může znamenat zánik lidstva, to teď nikdo neví, ale může to také znamenat, že KAŽDÝ bude schopen za zlomek nákladů realizovat prakticky jakoukoli velkolepou myšlenku.

Co si myslíte o využívání Ai ve vývoji her, myslíte, že se tím čas na výrobu a náklady zkrátí a nebude to na úkor kvality, nebo budou naopak hry díky tomu zase o poznání větší? Podělte se o své myšlenky v komentáři nebo na DISCORDu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJTwitter
Adam Jacik
šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky dlouholetým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno