Ať už hru sledujete od vydání úvodních informací o hratelnosti nebo jste viděli nejnovější přehledový trailer, všichni se shodnou, že Crimson Desert je obrovská hra. Pearl Abyss hovořilo o tom, že svět Pywel je větší než mapa Red Dead Redemption 2 a minimálně dvakrát větší než hratelný otevřený svět Skyrimu.
Ale videohry, stejně jako mnoho jiných věcí, jsou neustále předmětem hry s čísly. Jak dlouhá je herní zkušenost? Kolik hodin? Ačkoli expert na marketing a strategické plánování Will Powers neposkytl konkrétní číslo při rozhovoru s Destinem Legariem, nabídl více kontextu o tom, jak rozsáhlá tato hra skutečně je.
„S veškerou úctou, tato otázka se mi nelíbí,“ řekl ohledně toho, jak dlouho by průměrnému hráči trvalo dokončení kampaně. „Chápu, proč se na to ptáte, ale hráči hry hrají různými způsoby. Někteří hlavní kampaň projdou okamžitě, ale je obtížné uvést konkrétní číslo. Pokud uvedu velké číslo, rodiče s omezeným časem se mohou cítit odrazeni nebo zastrašeni touto hrou.
„Naopak studenti, kteří mají více volného času, mohou považovat stejný počet za příliš malý. Bez ohledu na číslo, které uvedu, se mi to jeví jako prohraná sázka. Důsledně odmítám uvést konkrétní číslo, ale mohu říci, že hra je rozsáhlá. Oceňuji její flexibilitu; v každé relaci si můžete vybrat, co budete dělat, podle toho, kolik času máte k dispozici. I při těch nejmenších činnostech máte neustále pocit pokroku a odměny.
„Minulý týden jsem strávil 50 hodin hraním této hry. Seděl jsem a hrál 50 hodin, přičemž jsem se soustředil především na vedlejší obsah. Ani jsem nelovil ryby, ale těžil, vylepšoval zbraně a testoval mechaniky. Vzhledem k tomu, že všichni nepřátelé mají nastavenou obtížnost, můžete se rozhodnout překonat výzvy pouhou silou vůle. Jedná se o záměrný designový prvek.
„Nechceme, aby hráči měli pocit, že musí být prostě „dobří“, aby mohli pokračovat. Pokud investujete čas, můžete porazit všechno. Alternativně by to mohl projít i neuvěřitelně zručný hráč. Hra by neměla bránit postupu jen proto, že hráč nerozumí konkrétnímu mechanismu.
„U her s otevřeným světem není možné poskytnout jednoznačnou odpověď, protože hráči málokdy sledují pouze kritickou cestu. Hlavní kampaň však představuje pouze malou část celkového obsahu. Pro mě se hra skutečně rozrostla až po závěrečných titulcích. Uvědomil jsem si, že jsem sotva škrábl povrch některých frakcí a jejich celých questových linií.“ Což je docela šílené, vzhledem k tomu, že ve hře jsou desítky a desítky frakcí.
„Protože na hře pracuji, jsem si vědom dostupného obsahu,“ pokračoval Powers, „ale i po dokončení příběhu jsem si uvědomil, že jsem vynechal celé oblasti, protože jsem se příliš soustředil na hlavní cestu. Existuje obrovské množství obsahu, ke kterému se lze vrátit, včetně rozsáhlých možností přizpůsobení a systémů, do kterých lze investovat čas. Přístup vývojářů spočíval ve vytvoření otevřeného světa, který vybízí k prozkoumávání. Jejich síla spočívá ve vytváření nových, pohlcujících světů, ve kterých mohou hráči strávit tisíce hodin.“
To, že Pywel nabízí kromě hlavního příběhu také rozsáhlý obsah, není příliš překvapivé, ale skutečnost, že ten tvoří pouze „malé procento“ hry? To je docela šílené. Kolik jedinečných zbraní a vybavení mohou hráči objevit? Jaké skryté souboje s bossy existují? Existuje nějaké vozidlo, které překonává dosud viděné mechy a draky vytvořené trpaslíky?
Je také třeba vzít v úvahu, že kromě Kliffa jsou k dispozici další dvě hratelné postavy s vlastními jedinečnými schopnostmi a zbraněmi. Bez ohledu na to, kolik hodin hráči nakonec stráví hraním, stojím si za tím, co jsem řekl dříve: svět Crimson Desert vypadá jako klasika a já se nemůžu dočkat, až uvidím víc.
Naštěstí nebudeme muset čekat příliš dlouho, protože hra vyjde 19. března pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Grafické možnosti na konzolích zatím nebyly podrobně popsány, ale podpora PS5 Pro je potvrzena.

















