Kup nám pivo

Když IO Interactive poprvé představilo hratelnost hry 007 First Light, bylo okamžitě zřejmé, že čerpá ze zkušeností s tituly Hitman. Pozorování okolí za účelem nalezení příležitostí, používání nástrojů k odvedení pozornosti nebo zneškodnění stráží, využívání stealthu a tak dále.

Rychle se však ukázalo, že James Bond se vydá i do jiných oblastí, včetně akčních scén, rychlých honiček a rozsáhlých bojů zblízka. „Pohyb vpřed“ je mantrou vývojářského týmu. V novém rozhovoru pro Game Informer herní ředitel Andreas Krogh hovoří o tom, jak se to kombinuje se všemi systémy, abyste se cítili jako Bond.

Forward momentum je jedna z těch věcí, které jsme prostě chtěli… Bond je opravdu postava, která hodně přemýšlí za pochodu, a my to chceme přenést do všech našich mechanik, jak do stealthu, tak do boje.

V boji to vidíte na tom, že máme řadu funkcí, které nám pomáhají překonat vzdálenost k nepřátelům. Součástí našeho systému boje zblízka je tedy útok na nepřítele, ale i boj na dálku je podobný – nemáte k dispozici milion nábojů do zbraní, což znamená, že vám dochází munice.

Musíte si sehnat novou munici. Jak ji získáte? Získáte ji od nepřátel, kteří jsou před vámi. Tak se k nim přibližte. Využijte některé ze svých schopností ke zmenšení vzdálenosti. Odzbrojte nepřátele. Získáte novou zbraň. Vystřílejte ji, odhoďte zbraň a přejděte k další. Pak je nepřítel omráčený. Je snazší k němu přiběhnout a vzít mu zbraň, nebo vzít jeho munici a pokračovat odtud a střílet dál.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Nová mise 007 First Light odhalena na Summer Game Fest

Stejnou „rychlost“ se tým snaží implementovat i do stealthu – což je významný odklon od Hitmana, kde jste obvykle pozorovali a pak zvažovali své možnosti. Nejde tolik o to, „nechat vás dlouho přemýšlet v úkrytu“, ale spíše o to, „nechat vás v úkrytu pozorovat své možnosti, jakmile je máte, a pak jednu z nich použít, v podstatě jednu z nich, která pravděpodobně vytvoří situaci, kterou můžete využít k něčemu jinému a pokračovat odtud.

I samotné prostředí hraje v tom všem svou roli, zejména díky vylepšenému ničení. „V zásadě jde také o interakce s prostředím, kdy pokud něco vyhodíte do vzduchu, možná se něco rozpadne a vytvoří vám to novou cestu. Je to jako by vám neustále ukazovalo nové možnosti, protože když něco uděláte, tak vás to tak nějak dovede k té možnosti, a my se pak snažíme, abyste vždy šli vpřed, v podstatě v každém daném střetu.

Přečti si  Hra Resident Evil Veronica přináší v roce 2027 nové zpracování klasického dílu

Zatím jsme viděli, jak Bond běží k nepříteli, srazí ho přes okraj a použije jeho tělo, aby zmírnil svůj pád, a zničí chodník, který lze použít k dalšímu postupu. Prostředí však můžete využít i jemnějšími způsoby, například nalákat nepřátele do místnosti a pak je tam zamknout pomocí laseru.

S vydáním hry 007 First Light 27. května pro Xbox Series X/S, PS5, PC a Nintendo Switch 2 máme pocit, že jsme teprve na začátku toho, co mohou hráči jako Bond dokázat. Sledujte další novinky a podívejte se na nejnovější trailer zde.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno