Společnost NVIDIA zveřejnila další informace o tom, jak funguje technologie DLSS 5, o grafických kartách, které ji budou podporovat, a o tom, jak tato technologie respektuje původní záměr tvůrce.
I když poměrně nedávno společnost Nvidia vydala novou aktualizaci pro DLSS 4.5, tak před několika hodinami společnost představila svou průlomovou a revoluční novou technologii s názvem DLSS 5, která využívá neuronové renderování k dosažení dosud nevídané úrovně zlepšení vizuální věrnosti. Ačkoli nás toto první odhalení všechny ohromilo, našlo se několik lidí, kteří na základě srovnání vznesli oprávněné otázky, neboť scény prezentované s využitím této technologie by mohly narušit uměleckou vizi původních tvůrců.

V reakci na to společnost NVIDIA jasně uvedla, že technologie DLSS 5 plně zajistí, aby kvalita obrazu scény zobrazené pomocí DLSS 5 respektovala záměr tvůrců, a to dvěma způsoby:
- Zadáním barevných a pohybových vektorů hry pro každý snímek do modelu, čímž se výstup ukotví ve zdrojovém 3D obsahu.
- Poskytnutím podrobných ovládacích prvků vývojářům, jako je intenzita a barevné korekce. Umělci mohou tyto ovládací prvky použít k úpravě prolínání, kontrastu, sytosti a gama a určit, kde a jak se vylepšení aplikují, aby byla zachována jedinečná estetika hry. Vývojáři mohou také maskovat konkrétní objekty nebo oblasti, které mají být z vylepšení vyloučeny.
To je rozhodně potěšující zpráva a je také příjemné, že společnost NVIDIA nevydává toto prohlášení až po vlně kritiky, ale že o tom uvažovala již předtím, než svou novou technologii představila. Vzhledem k tomu, že umělá inteligence může mít jak pozitivní, tak negativní využití, zdá se, že DLSS 5 se od samého začátku ubírá správným směrem.
Kromě toho tým NVIDIA GeForce také zveřejnil FAQ, ve kterém odpovídá na některé z nejčastěji kladených otázek, které se v současné době týkají DLSS 5. Především, zatímco DLSS 5 bude k dispozici letos na podzim, účastníci konference GTC 2026 si budou moci vyzkoušet předběžnou ukázku této technologie.
Bude k provozu DLSS 5 zapotřebí dvou grafických karet?
Představená raná verze běží na dvou grafických kartách NVIDIA GeForce RTX 5090. Jedna z karet RTX 5090 slouží k renderování hry, zatímco druhá je plně vyhrazena pro provoz modelu DLSS 5. A ne, to neznamená, že k hraní her s DLSS 5 budete potřebovat dvě grafické karty, jako jsou například RTX 5090.
Současná verze DLSS 5 se sice nachází ještě v rané fázi vývoje, ale společnost NVIDIA potvrzuje, že finální verze bude optimalizována pro provoz na jediném grafickém procesoru. A jelikož se RTX 5090 stane nejrychlejším grafickým procesorem tohoto roku, všichni uživatelé s touto kartou budou touto zprávou jistě potěšeni.
Technická podpora a integrace:
Z porovnání také vyplývá, že DLSS 5 bezchybně vylepšuje osvětlení, stíny a odrazy, ať už se jedná o postavy, objekty nebo prostředí. Tato technologie však zároveň není zamýšlena jako náhrada za implementace ray tracingu nebo path tracingu. Tyto technologie naopak vzájemně doplňují. A ano, DLSS 5 bude podporovat technologie super rozlišení, generování snímků, generování více snímků a rekonstrukci paprsků.
Jaké jsou hlavní výhody technologie DLSS 5?
DLSS 5 přináší několik významných výhod:
- Filmové osvětlení: S vysokou věrností rekonstruuje složité efekty, jako je osvětlení okrajů, rozptyl světla pod povrchem pro realistický vzhled pokožky a stíny v kontaktu s povrchem.
- Hloubka materiálů: Vylepšuje vlastnosti PBR, jako je drsnost, a dodává mikrorealismus složitým objektům, jako jsou oči a vlasy.
- Časová konzistence: Zajišťuje stabilní kvalitu obrazu mezi jednotlivými snímky, která odpovídá obsahu hry.
Výkon v reálném čase: Poskytuje fotorealistické vylepšení v rozlišení až 4K při zachování plynulého a interaktivního hraní. - Ovladatelnost: Umožňuje vývojářům her ladit intenzitu, barvu a maskování, aby mohli určit, kde a jak se vylepšení použijí, a zachovat tak jedinečnou estetiku hry.
Pro vývojáře bude integrace technologie DLSS 5 do jejich her relativně snadná, protože využívá podobný přístup jako DLSS Frame Generation. A aby toho nebylo málo, společnost NVIDIA nabízí sadu Streamline SDK, která celý proces výrazně zjednodušuje a umožňuje zapojit DLSS 5 do celé řady her, které již technologie DLSS podporují.
What I want to know is if the materials used by DLSS 5 will remain consistent and not change every time. If they have managed to retain the same model upon loading a game or booting it up again, then they have nailed it.
Can't wait to try it out 👀
— Hassan Mujtaba (@hms1193) March 16, 2026
Společnost NVIDIA zatím nezveřejnila minimální systémové požadavky, ale očekáváme, že se o nich, stejně jako o výkonnostních aspektech používání technologie DLSS 5, dozvíme více těsně před uvedením na trh.



















Jak může předělání původního výtvoru na Ai odpad respektovat záměr tvůrců. Grafici s tím nemohli souhlasit. Maximálně ti co vlastní tyto hry protože jim jde jen o peníze.