Sony tvrdí, že AI má posílit kreativitu vývojářů, ne je nahradit. Technologie už běží ve studiích jako Naughty Dog nebo San Diego Studio a mění způsob, jakým vznikají animace, modely i celé produkční workflow.
CEO Sony Group Hiroki Totoki během prezentace zdůraznil, že umělá inteligence má být nástrojem, nikoliv náhradou tvůrců. Podle něj jde o „katalyzátor nových možností“, který má uvolnit ruce umělcům a vývojářům, aby se mohli soustředit na kreativní práci.
Hiroki Totoki uvedl: Lidská kreativita musí zůstat v centru pozornosti. Umělá inteligence je mocný nástroj, ale nenahrazuje umělce ani tvůrce. Je zesilovačem lidské představivosti a katalyzátorem nových možností.
Sony už investovala přes 50 milionů dolarů do AI technologií napříč celou skupinou – od filmové produkce přes hudební průmysl až po analytické nástroje. Součástí je i nová spolupráce s Bandai Namco, která má urychlit produkci videí pomocí generativních modelů. Obě firmy už hlásí „masivní nárůst produktivity na osobu“.
Hideaki dodal: Naším cílem je vždy být nejlepším místem pro hraní a publikování. Umělou inteligenci vnímáme jako mocný nástroj, který nám v tomto poslání pomůže.
PlayStation studia už AI používají. A nejen v experimentech
PlayStation CEO Hideaki Nishino potvrdil, že AI nástroje jsou už nasazené v reálných projektech, včetně vydaných her – i když konkrétní tituly neupřesnil.
Mezi klíčové technologie patří:
Mockingbird – AI animace obličejů
Interní nástroj, který dokáže převést performance capture do finální animace v řádu zlomku času, který byl dříve potřeba. Používají ho Naughty Dog i San Diego Studio.
AI generování vlasů a účesů
Systém, který z videa reálného účesu vytvoří detailní 3D model s jednotlivými prameny. Proces, který dříve trval týdny, se tak dramaticky zrychluje.
Automatizace napříč studii
Sony nasazuje AI i v dalších oblastech:
- 3D modelování
- QA testování
- softwarové inženýrství
- opakující se produkční úkoly
Nishino dodal, že cílem je, aby PlayStation byl „nejlepším místem pro hraní i publikování her“.
Larian, Capcom a průmyslová realita: AI se nezastaví
Debata o AI v herním vývoji se vyostřila poté, co Larian Studios čelilo kritice za použití AI při tvorbě konceptů pro nový díl Divinity. Studio nakonec ustoupilo a oznámilo, že AI koncepty používat nebude, ale technologie zůstane součástí jiných částí vývoje.
Podobně Capcom letos přiznal, že AI nástroje testuje, ale s důrazem na kontrolu kvality a lidský dohled.
Faktem je, že všichni velcí hráči hledají způsoby, jak zrychlit a zefektivnit produkci, protože náklady na vývoj AAA her rostou do neudržitelných výšin. Sony je však první, kdo tuto strategii prezentuje tak otevřeně a komplexně.
Co to znamená pro hráče a vývojáře?
Sony tímto krokem nastavuje tón pro celé odvětví. AI se stává standardem – ať už jde o animace, modelování, testování nebo produkci obsahu. Zároveň ale firma zdůrazňuje, že kreativní rozhodování zůstává v rukou lidí.
Pro hráče to může znamenat:
- rychlejší vývoj her
- vyšší vizuální kvalitu
- méně technických problémů díky automatizovanému QA
Pro vývojáře:
- méně rutinní práce
- více prostoru pro kreativitu
- tlak na adaptaci nových workflow



















