Nejvyšší vedení PlayStation – včetně Hermena Hulsta, Hideaki Nishiny a Lynn Azar – shoduje, že umělá inteligence bude jedním z klíčových pilířů budoucí strategie Sony. AI má zasáhnout nejen vývoj her, ale i provoz služeb, zákaznickou podporu, bezpečnost a interní procesy.
Značka Sony PlayStation existuje již více než tři desetiletí a od svého vzniku se neustále snaží reprezentovat špičku technologií napříč všemi herními generacemi. S přechodem do zbytku 20. let 21. století a do roku 2030 se zdá, že umělá inteligence bude i nadále hnací silou ve světě technologií.
Společnost PlayStation se neostýchala diskutovat o svém úsilí o využití této výkonné technologie. Nyní, v přeloženém rozhovoru z nedávné schůzky společnosti, je jasné, že opět zdvojnásobují svou víru v tuto technologii a její sílu v budoucnu.
Generální ředitel a prezident společnosti Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino zahájil diskusí o budoucnosti umělé inteligence ve vztahu k společnostem Sony a PlayStation. Tuto technologii by označil za důležitý základní prvek podporující jejich strategii. Pokud jde o to, jak se již využívá, řekl by, že pomáhá lidem v Sony zlepšit efektivitu vývoje v různých oblastech a vylepšit herní zážitek.
„S naší globální hráčskou základnou, rozsáhlou knihovnou duševního vlastnictví a integrovaným ekosystémem je pro nás umělá inteligence vzrušující dlouhodobou příležitostí,“ řekl.
Později v rámci otázek a odpovědí byla vznesena otázka, jak se plánují odlišit od ostatních v oboru pomocí nové technologie. Není jasné, kdo na tuto otázku odpověděl, protože k Nishinovi se připojili generální ředitel Studio Business Hermen Hulst a senior viceprezidentka pro finance a rozvoj společnosti Lynn Azar, ale komentáře se zaměřily na posílení postavení tvůrců a zároveň na zvýšení efektivity.
Bylo také uvedeno, že umělá inteligence je součástí vývojového procesu již několik let a že se nejedná o nákladovou efektivitu, ale spíše o zkrácení doby vývoje.
„Jako kreativní zábavní společnost dáváme přednost našim tvůrcům, přičemž umělá inteligence vylepšuje jejich práci odstraněním opakujících se úkolů a umožněním rychlejší iterace a kvalitnějších výstupů, například pomocí syntetických prostředků, včetně syntetických hlasů, jakožto raných zástupných symbolů. Nejde ani tak o nákladovou efektivitu, jako spíše o zlepšení kvality a rychlosti vývoje, což považujeme za velmi cenné. Umělá inteligence je po mnoho let hluboce zakotvena v našich vývojových procesech a stále více vidíme její dopad na pohlcující herní zážitky, kde jsou postavy a světy vylepšeny schopnostmi umělé inteligence,“ uvádí se část odpovědi.
„Zároveň experimentujeme na fundamentálnější úrovni s menšími iniciativami zaměřenými především na umělou inteligenci, a zároveň zůstáváme realističtí ohledně krátkodobých zvýšení efektivity. Toto úsilí nám umožňuje zůstat v popředí, protože umělá inteligence se neustále vyvíjí, a to jak v procesech vývoje, tak při formování budoucích hráčských zážitků.“
Co si myslíte o těchto komentářích společnosti Sony ohledně technologie umělé inteligence? Podělte se o své myšlenky v komentáři nebo na serveru Discord.

















